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Autor Nachricht
 Thema: Was braucht ein Server
-= MoF =-

Antworten: 29
Aufrufe: 33168
Forum: UGamela » Support

Empfehlung (minimal) - Rootserver:

Dual Core
1 GB Ram
5 GB Speicher
Unlimited Traffic

BeitragVerfasst am: Di 19 Feb 2008, 20:31
 Thema: Beta Uni: Bash-Regel?
-= MoF =-

Antworten: 5
Aufrufe: 9903
Forum: Sonstiges » Off-Topic

Aktuell gibts im Beta Uni noch keine Bashregeln, da es ja nur zum testen gedacht ist und Angriffe nix bringen, da das Beta Uni sowieso irgendwann wieder resettet wird.

BeitragVerfasst am: Di 19 Feb 2008, 14:45
 Thema: hab mal eine frage boot schutz betreffend
-= MoF =-

Antworten: 11
Aufrufe: 13799
Forum: UGamela » Support

Hi,

Ich glaube das wird sicher mal in den Einstellungen änderbar sein. Falls nicht, schicke dir ne Anleitung zum ausbauen.

BeitragVerfasst am: Di 19 Feb 2008, 14:00
 Thema: Beta uni Punkte
-= MoF =-

Antworten: 10
Aufrufe: 15433
Forum: UGamela » Bugreport

Jo, wenn die Kinder Spass haben...

BeitragVerfasst am: Di 19 Feb 2008, 13:15
 Thema: negative res
-= MoF =-

Antworten: 2
Aufrufe: 6457
Forum: UGamela » Bugreport

Bitte suche Benutzen.

Der Bug ist nach einem Angriff vorhanden, da die gleiche Menge Kristall (hier Silicium) wie Metall (Aluminium) abgezogen wird.

Mit dem neuen EH gefixt.

Closed

BeitragVerfasst am: Di 19 Feb 2008, 13:13
 Thema: Beta-Uni: Halte-Flotten kommen nicht wieder
-= MoF =-

Antworten: 4
Aufrufe: 8718
Forum: UGamela » Bugreport

Halten ist in der Version auch noch gar nicht eingebaut und kommt erst mit dem neuen Eventhandler.

BeitragVerfasst am: Di 19 Feb 2008, 13:07
 Thema: Beta-Uni: Punkteverlust
-= MoF =-

Antworten: 3
Aufrufe: 7653
Forum: UGamela » Bugreport

Bug bereits bekannt:

http://ugamela-forum.pheelgood.net/viewtopic.php?t=526

Suche benutzen.

Closed

BeitragVerfasst am: Mo 18 Feb 2008, 20:58
 Thema: spio bug!
-= MoF =-

Antworten: 4
Aufrufe: 8582
Forum: UGamela » Bugreport

Hi,

Den Bug kenne ich seit ich mein UGamela gestartet hab. Very Happy

Wird mit dem neuen Eventhandler gefixt.

BeitragVerfasst am: Mo 18 Feb 2008, 20:57
 Thema: CHEATVERSUCH & Spieleranzahl
-= MoF =-

Antworten: 10
Aufrufe: 15838
Forum: UGamela » Bugreport

Spiel mal die originalen

floten1.php, floten2.php, floten3.php

ein.
Bisher hatte niemand damit Probleme.

BeitragVerfasst am: Mo 18 Feb 2008, 20:56
 Thema: buguser
-= MoF =-

Antworten: 5
Aufrufe: 9933
Forum: Sonstiges » Off-Topic

Mit der Einführung des Cheatschutzes verschwinden diese User.

BeitragVerfasst am: So 17 Feb 2008, 20:33
 Thema: Beta-Uni: Energie
-= MoF =-

Antworten: 3
Aufrufe: 7538
Forum: UGamela » Bugreport

Hast du danach immer auf "Rohstoffe" gekickt.

BeitragVerfasst am: So 17 Feb 2008, 10:52
 Thema: Beta uni Punkte
-= MoF =-

Antworten: 10
Aufrufe: 15433
Forum: UGamela » Bugreport

Müssten 7.41 Punkte sein.

Verhältnis stimmt aber.

BeitragVerfasst am: So 17 Feb 2008, 10:52
 Thema: CHEATVERSUCH & Spieleranzahl
-= MoF =-

Antworten: 10
Aufrufe: 15838
Forum: UGamela » Bugreport

Cheatversuch kommt, wenn du versuchst, die einstellbar Geschwindigkeit der Flotten (10% - 100%) zu manipulieren.

Nette Lücke, allerdings seit Version 0.4 von mir geschlossen.

BeitragVerfasst am: So 17 Feb 2008, 00:06
 Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
-= MoF =-

Antworten: 82
Aufrufe: 115608
Forum: UGamela » Bugreport

Ich close hier, da ich an einem neuen Kamfsystem das über 1'000 (!!!) mal so schnell ist arbeite.

10000 Schwere Jäger
vs
10000 Leichte Jäger:

671 ms

ODER

10000 Todessterne
vs
20000 Lei...

BeitragVerfasst am: Sa 16 Feb 2008, 16:14
 Thema: Kolonieschiff 2
-= MoF =-

Antworten: 1
Aufrufe: 5276
Forum: UGamela » Bugreport

Dann warte eben bis zur nächsten Version.

Closed

BeitragVerfasst am: Fr 15 Feb 2008, 23:40
 
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