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Angriff script
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xbilbox
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BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:26    Titel:  Angriff script  

Kann man nich vorrüber gehend den rapidfire entfernen bis das problem behoben is??
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BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:33    Titel:  

Welches "Problem"?

Das mit der Auslastung kann man nicht ändern, ausser jemand schreib das Script in C++, allerdings wäre es dann kein komplettes PHP Script mehr, was heisst, dass es nicht auf allen PHP-Servern laufen würde.
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xbilbox
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BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:39    Titel:  

kann man das rapidfire nich rausnehmen ganz meine ich bis man es mit der auslastung ausgeglichen hat??
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Phoscur
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BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:40    Titel:  

doch wir brauchen tatsächlich einen 2ten KS für schwache Server. Flottenbegrenzung ist keine Lösung, der alte Script ist auch keine.
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Wenn du Hilfe brauchst wende dich an einen >Supporter<.
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BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:41    Titel:  

Ausgleichen? ! ?

Ob du heute oder morgen keinen Kampf ausführst, es gibt keinen Unterschied.

Man könnte es nur noch mit C++ & Co optimieren:

Zitat:
Inzwischen hat man das Kampfsystem in einer systemnahen, compilierbaren Programmiersprache (nach Angaben der Entwickler C++) umgesetzt und so die Berechnungszeiten von früher bis zu 15 Min. auf wenige Sekunden gekürzt.


Quelle: http://owiki.de/Kampfsystem

Aber dann wäre es kein komplettes PHP-Script mehr und das ganze würde auf etwa 70% der Server nicht funktionieren.
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BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:26    Titel:  

ich wäre dafür, da nicht jeder sich einen leistungsstarken server kaufen kann. Und diese Methode reicht dann denke ich für die, die sich keinen Serrver kaufen, das ist dann halt die Konsequenz.
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BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:30    Titel:  

und wenn man mal übers we über lan zock fällt der fehlende rapidfire nich auf
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BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:35    Titel:  

genau, das Spiel ist dann zwar etwas anders als normal, aber im Prinzip ist es eine Notlösung für "freewebspace" User Wink
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BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:40    Titel:  

jepp ich habe kein prob damit das nen rip stat 100lj nur noch einen wegballert aber bei diesen fleets is es halt so das es kaum auffällt

und wenn meine user mit der konseuenz nich leben können sollen die zahlen xD
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BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:44    Titel:  

genau... außerdem sind die "meisten" user neu einsteiger, denen sowas nicht auffällt, der KS ist sozusagen "Hinter den Kulisen" Wink
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BeitragVerfasst am: So 06 Jan 2008, 15:49    Titel:  

Thema wurde GESCHLOSSEN,da keine Aktivität seit 1 Woche oder Länger war BZW. Frage beantwortet wurde!. Wenn es zu früh war oder es noch eine Frage dazu gibt einen Moderator oder mich anschreiben.
Mfg Xire

_________________
Bei fragen etc. Gerne mich anschreiben!
icq: 316895582
msn: Dark_black1988@lycos.de
Mfg Xire

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