FAQ Suchen Mitgliederliste Benutzergruppen Profil Anmelden, um private Nachrichten zu lesen
UGamela Forum Foren-Übersicht  Anmelden  Registrieren
Server und functions.php = ausfall
Seite 2 von 2 [16 Beiträge]   Gehe zu Seite: Zurück 1, 2

 Forum-Index » UGamela » Support
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen
Autor Nachricht
ONeill
UGamela-Kenner
UGamela-Kenner

Anmeldedatum: 24.12.2007
Beiträge: 81

BeitragVerfasst am: Mi 06 Feb 2008, 16:18    Titel:  

also ich hab noch ne datei, inder habs mit drin, script an sich funkt nur ob RF richtig ffunkt ka (wüsst nicht wie ichs test oder obs überhaupt aktiv ist ?!? ) aber naja sieht zumind so aus

Code:

<?php

@set_time_limit(120); // Max. 120 Sekunden


function walka($atakujacy,$wrog,$tech_atakujacy,$tech_wrog){
   global $pricelist,$game_config;


/*
Kleiner Transporter: 202
Grosser Transporter: 203
Leichter Jäger: 204
Schwerer Jäger: 205
Kreuzer: 206
Schlachtschiff: 207
Kolonieschiff: 208
Recycler: 209
Spionagesonde: 210
Bomber: 211
Solarsatelit: 212
Zerstörer: 213
Todesstern: 214
Schlachtkreuzer: 215

---

Raketenwerfer: 401
L. Laser: 402
S. Laser: 403
Gausskanone: 404
Ionengeschütz: 405
Plasmawerfer: 406
K. Schildkuppel: 407
Gr. Schildkuppel: 408


*/

// RapidFire Start

   $rapidfire = array(
         202 =>
            array(
               210 => 5,
               212 => 5
            ),
         203 =>
            array(
               210 => 5,
               212 => 5
            ),
         204 =>
            array(
               210 => 5,
               212 => 5
            ),
         205 =>
            array(
               202 => 3,
               210 => 5,
               212 => 5

            ),
         206 =>
            array(
               204 => 6,
               210 => 5,
               212 => 5,
               401 => 10
            ),
         207 =>
            array(
               210 => 5,
               212 => 5
            ),
         208 =>
            array(
               210 => 5,
               212 => 5
            ),
         209 =>
            array(
               210 => 5,
               212 => 5
            ),
         211 =>
            array(
               210 => 5,
               212 => 5,
               401 => 20,
               402 => 20,
               403 => 10,
               405 => 10
            ),
         213 =>
            array(
               210 => 5,
               212 => 5,
               215 => 2,
               402 => 10
            ),
         214 =>
            array(
               210 => 1250,
               212 => 1250,
               202 => 250,
               203 => 250,
               204 => 200,
               205 => 100,
               206 => 33,
               207 => 30,
               208 => 250,
               209 => 250,
               211 => 25,
               213 => 5,
               215 => 15,
               401 => 200,
               402 => 200,
               403 => 100,
               404 => 50,
               405 => 100
            ),
         215 =>
            array(
               202 => 3,
               203 => 3,
               205 => 4,
               206 => 4,
               207 => 7,
               210 => 5,
               212 => 5
            )
           );


// RapidFire ende


   $runda = array();
   $atakujacy_n=array();
   $wrog_n=array();
   if (!is_null($atakujacy)) {
      $atakujacy_zlom_poczatek["metal"] =0;
      $atakujacy_zlom_poczatek["krysztal"] =0;
         foreach($atakujacy as $a => $b){
            $atakujacy_zlom_poczatek["metal"] = $atakujacy_zlom_poczatek["metal"] + $atakujacy[$a]["ilosc"] * $pricelist[$a]["metal"];
            $atakujacy_zlom_poczatek["krysztal"] = $atakujacy_zlom_poczatek["krysztal"] + $atakujacy[$a]["ilosc"] * $pricelist[$a]["crystal"];
         }
   }
   $wrog_zlom_poczatek["metal"] = 0;
   $wrog_zlom_poczatek["krysztal"] = 0;
   $wrog_poczatek=$wrog;
   if (!is_null($wrog)) {
      foreach($wrog as $a => $b){
         if ($a < 300){
            $wrog_zlom_poczatek["metal"] = $wrog_zlom_poczatek["metal"] + $wrog[$a]["ilosc"] * $pricelist[$a]["metal"];
            $wrog_zlom_poczatek["krysztal"] = $wrog_zlom_poczatek["krysztal"] + $wrog[$a]["ilosc"] * $pricelist[$a]["crystal"];
         } else {
            $wrog_zlom_poczatek_obrona["metal"] = $wrog_zlom_poczatek_obrona["metal"] + $wrog[$a]["ilosc"] * $pricelist[$a]["metal"];
            $wrog_zlom_poczatek_obrona["krysztal"] = $wrog_zlom_poczatek_obrona["krysztal"] + $wrog[$a]["ilosc"] * $pricelist[$a]["crystal"];
         }
      }
   }
   for ($i = 1; $i<=7;$i++){
      $atakujacy_atak=0;
      $wrog_atak=0;
      $atakujacy_obrona=0;
      $wrog_obrona=0;
      $atakujacy_ilosc=0;
      $wrog_ilosc=0;
      $wrog_tarcza=0;
      $atakujacy_tarcza=0;

      $angreifer_fire = 0;
      $verteidiger_fire = 0;
   

      $zusatzschuss_angreifer = array();
      $zusatzschuss_verteidiger = array();



      if (!is_null($atakujacy)) {
         foreach($atakujacy as $a => $c){
            if (!is_null($wrog)) {
               foreach($wrog as $b => $d) {



                  if (isset($rapidfire[$a]) && isset($rapidfire[$a][$b])) { // isset($rapidfire[$a][$b])


                     if ($c['ilosc'] < 1000000) {

                        for ($i = 0; $i <= $c['ilosc']; $i++) {

                           $rapidfirex = $rapidfire[$a][$b];

                           $ship_rf = 100*($rapidfirex-1)/$rapidfirex;

                           $zufall = mt_rand(1,100);

                           if ($zufall <= $ship_rf) {

                              if (empty($zusatzschuss_angreifer[$a]))
                                 $zusatzschuss_angreifer[$a] = 1;
                              else
                                 $zusatzschuss_angreifer[$a]++;
   

                           }

                        }
                     }

                  }

               }


            }
         }
      }
   


      if (!is_null($wrog)) {
         foreach($wrog as $a => $c){
            if (!is_null($atakujacy)) {
               foreach($atakujacy as $b => $d) {

                  if (isset($rapidfire[$a]) && isset($rapidfire[$a][$b])) { // isset($rapidfire[$a][$b])

                     if ($c['ilosc'] < 1000000) {

                        for ($i = 0; $i <= $c['ilosc']; $i++) {

                           $rapidfirex = $rapidfire[$a][$b];

                           $ship_rf = 100*($rapidfirex-1)/$rapidfirex;
                           $zufall = mt_rand(1,100);

                           if ($zufall <= $ship_rf) {

                              if (empty($zusatzschuss_verteidiger[$a]))
                                 $zusatzschuss_verteidiger[$a] = 1;
                              else
                                 $zusatzschuss_verteidiger[$a]++;



                           }
                        }

                     }

                  }

               }


            }
         }
      }



      if (!is_null($atakujacy)) {
         foreach($atakujacy as $a => $b){

            print_r($zusatzschuss_angreifer);

            if ($zusatzschuss_angreifer[$a] <= 0) {
               $multiplikator = 0;
               $add = 0;


            }
            else {
               $multiplikator = $zusatzschuss_angreifer[$a];


               $angreifer_fire = ($angreifer_fire + $multiplikator); // RapidFire eintragen
            }

            $multiplikator++;
            $angreifer_fire = ($atakujacy[$a]["ilosc"] + $multiplikator);

            $atakujacy[$a]["obrona"] = $atakujacy[$a]["ilosc"] * ($pricelist[$a]["metal"] + $pricelist[$a]["crystal"])/10 * (1 + (0.1 * ($tech_atakujacy["defence_tech"])));
            $rand = rand(80,120)/100;
            $atakujacy[$a]["tarcza"] = $atakujacy[$a]["ilosc"] * $pricelist[$a]["shield"] * (1 + (0.1 *$tech_atakujacy["shield_tech"])) * $rand;
            $atak_statku = $pricelist[$a]["attack"];
            $technologie = (1 + (0.1 * $tech_atakujacy["military_tech"]));
            $rand = rand(80,120)/100;
            $ilosc = $atakujacy[$a]["ilosc"];
            $atakujacy[$a]["atak"] = ($ilosc * $atak_statku * $technologie * $rand);
            $add = (($atakujacy[$a]["atak"] / $atakujacy[$a]["ilosc"]) * $multiplikator);
            $atakujacy_atak = ($atakujacy_atak + $atakujacy[$a]["atak"] + $add);            

            $atakujacy_obrona = $atakujacy_obrona + $atakujacy[$a]["obrona"];
            $atakujacy_ilosc = $atakujacy_ilosc + $atakujacy[$a]["ilosc"];
         }
      } else {
         $atakujacy_ilosc = 0;
         break;
      }
   
      if (!is_null($wrog)) {
         foreach($wrog as $a => $b) {



            if ($zusatzschuss_verteidiger[$a] <= 0) {
               $multiplikator = 0;
               $add = 0;


            }
            else {
               $multiplikator = $zusatzschuss_verteidiger[$a];

            }

            $multiplikator++;
            $verteidiger_fire = ($wrog[$a]["ilosc"] + $multiplikator);

            $wrog[$a]["obrona"] = $wrog[$a]["ilosc"] * ($pricelist[$a]["metal"] + $pricelist[$a]["crystal"])/10 * (1 + (0.1 * ($tech_wrog["defence_tech"])));
            $rand = rand(80,120)/100;
            $wrog[$a]["tarcza"] = $wrog[$a]["ilosc"] * $pricelist[$a]["shield"] * (1 + (0.1 *$tech_wrog["shield_tech"])) * $rand;
            $atak_statku = $pricelist[$a]["attack"];
            $technologie = (1 + (0.1 * $tech_wrog["military_tech"]));
            $rand = rand(80,120)/100;
            $ilosc = $wrog[$a]["ilosc"];
            $wrog[$a]["atak"] = $ilosc * $atak_statku * $technologie * $rand;
            $add = (($wrog[$a]["atak"] / $wrog[$a]["ilosc"]) * $multiplikator);
            $wrog_atak = ($wrog_atak + $wrog[$a]["atak"] + $add);

            $wrog_obrona = $wrog_obrona + $wrog[$a]["obrona"];
            $wrog_ilosc = $wrog_ilosc + $wrog[$a]["ilosc"];
         }
      } else {
         $wrog_ilosc = 0;
         $runda[$i]["atakujacy"] = $atakujacy;
         $runda[$i]["wrog"] = $wrog;
         $runda[$i]["atakujacy"]["atak"] = $atakujacy_atak;
         $runda[$i]["wrog"]["atak"] = $wrog_atak;
         $runda[$i]["atakujacy"]["ilosc"] = $atakujacy_ilosc;
         $runda[$i]["wrog"]["ilosc"] = $wrog_ilosc;
         break;
      }

      $runda[$i]["atakujacy"] = $atakujacy;
      $runda[$i]["wrog"] = $wrog;
      $runda[$i]["atakujacy"]["atak"] = $atakujacy_atak;
      $runda[$i]["wrog"]["atak"] = $wrog_atak;
      $runda[$i]["atakujacy"]["ilosc"] = $atakujacy_ilosc;
      $runda[$i]["wrog"]["ilosc"] = $wrog_ilosc;

      $runda[$i]["angreiferfire"] = $angreifer_fire;
      $runda[$i]["verteidigerfire"] = $verteidiger_fire;
      

      if (($atakujacy_ilosc == 0) or ($wrog_ilosc == 0)){
         break;
      }
      foreach($atakujacy as $a => $b){
         if ($atakujacy_ilosc > 0){
            $wrog_moc=$atakujacy[$a]["ilosc"] * $wrog_atak/$atakujacy_ilosc;
            if ($atakujacy[$a]["tarcza"] < $wrog_moc){
               $max_zdjac = floor($atakujacy[$a]["ilosc"]*$wrog_ilosc/$atakujacy_ilosc);
               $wrog_moc = $wrog_moc - $atakujacy[$a]["tarcza"];
               $atakujacy_tarcza = $atakujacy_tarcza + $atakujacy[$a]["tarcza"];
               $ile_zdjac = floor(($wrog_moc/(($pricelist[$a]["metal"] + $pricelist[$a]["crystal"])/10)));
               if ($ile_zdjac > $max_zdjac) {
                  $ile_zdjac = $max_zdjac;
               }
               $atakujacy_n[$a]["ilosc"] = ceil($atakujacy[$a]["ilosc"] - $ile_zdjac);
               if ($atakujacy_n[$a]["ilosc"] <= 0){
                  $atakujacy_n[$a]["ilosc"] = 0;
               }
            } else {
               $atakujacy_n[$a]["ilosc"] = $atakujacy[$a]["ilosc"];
               $atakujacy_tarcza = $atakujacy_tarcza + $wrog_moc;
            }
         } else {
            $atakujacy_n[$a]["ilosc"] = $atakujacy[$a]["ilosc"];
            $atakujacy_tarcza = $atakujacy_tarcza + $wrog_moc;
         }
      }
   
      foreach($wrog as $a => $b){
         if ($wrog_ilosc > 0){
            $atakujacy_moc = $wrog[$a]["ilosc"] * $atakujacy_atak/$wrog_ilosc;
            if ($wrog[$a]["tarcza"] < $atakujacy_moc){
               $max_zdjac = floor($wrog[$a]["ilosc"]*$atakujacy_ilosc/$wrog_ilosc);
               $atakujacy_moc = $atakujacy_moc - $wrog[$a]["tarcza"];
               $wrog_tarcza = $wrog_tarcza + $wrog[$a]["tarcza"];
               $ile_zdjac = floor(($atakujacy_moc/(($pricelist[$a]["metal"] + $pricelist[$a]["crystal"])/10)));
               if ($ile_zdjac > $max_zdjac) {
                  $ile_zdjac = $max_zdjac;
               }
               $wrog_n[$a]["ilosc"] = ceil($wrog[$a]["ilosc"] - $ile_zdjac);
               if ($wrog_n[$a]["ilosc"] <= 0){
                  $wrog_n[$a]["ilosc"] = 0;
               }
            } else {
               $wrog_n[$a]["ilosc"] = $wrog[$a]["ilosc"];
               $wrog_tarcza = $wrog_tarcza + $atakujacy_moc;
            }
         } else {
            $wrog_n[$a]["ilosc"] = $wrog[$a]["ilosc"];
            $wrog_tarcza = $wrog_tarcza + $atakujacy_moc;
         }
      }

      
      
      
      foreach($atakujacy as $a => $b){
         foreach ($pricelist[$a]['sd'] as $c => $d){
            if (isset($wrog[$c])){
               $wrog_n[$c]["ilosc"] = $wrog_n[$c]["ilosc"] - floor($d * rand(50,100)/100);
               if ($wrog_n[$c]["ilosc"] <= 0){
                  $wrog_n[$c]["ilosc"] = 0;
               }
            }
         }
      }
   
      foreach($wrog as $a => $b){
         foreach ($pricelist[$a]['sd'] as $c => $d){
            if (isset($atakujacy[$c])){
               $atakujacy_n[$c]["ilosc"] = $atakujacy_n[$c]["ilosc"] - floor($d * rand(50,100)/100);
               if ($atakujacy_n[$c]["ilosc"] <= 0){
                  $atakujacy_n[$c]["ilosc"] = 0;
               }
            }
         }
      }

      $runda[$i]["atakujacy"]["tarcza"] = $atakujacy_tarcza;
      $runda[$i]["wrog"]["tarcza"] = $wrog_tarcza;

      $wrog = $wrog_n;   
      $atakujacy = $atakujacy_n;



      $schiffe_a = 0;
      $schiffe_v = 0;

      foreach($atakujacy as $a => $b){
         if ($atakujacy[$a]["ilosc"] > 0)
            $schiffe_a = $atakujacy[$a]["ilosc"];

      }
   
      foreach($wrog as $a => $b){
         if ($wrog[$a]["ilosc"] > 0)
            $schiffe_v = $wrog[$a]["ilosc"];
         
      }

      if ($schiffe_v == 0 || $schiffe_a == 0) {
         $i++;



      }

      if ($schiffe_a == 0) {
         $atakujacy_ilosc = 0;

         $runda[$i]["atakujacy"] = $atakujacy;
         $runda[$i]["wrog"] = $wrog;
         $runda[$i]["atakujacy"]["atak"] = $atakujacy_atak;
         $runda[$i]["wrog"]["atak"] = $wrog_atak;
         $runda[$i]["atakujacy"]["ilosc"] = $atakujacy_ilosc;
         $runda[$i]["wrog"]["ilosc"] = $wrog_ilosc;

      }
      if ($schiffe_v == 0) {
         $wrog_ilosc = 0;

         $runda[$i]["atakujacy"] = $atakujacy;
         $runda[$i]["wrog"] = $wrog;
         $runda[$i]["atakujacy"]["atak"] = $atakujacy_atak;
         $runda[$i]["wrog"]["atak"] = $wrog_atak;
         $runda[$i]["atakujacy"]["ilosc"] = $atakujacy_ilosc;
         $runda[$i]["wrog"]["ilosc"] = $wrog_ilosc;
      }

      if ($schiffe_v == 0 || $schiffe_a == 0) {
         break;



      }

   }


   if (($atakujacy_ilosc == 0) or ($wrog_ilosc == 0)){
      if (($atakujacy_ilosc == 0) and ($wrog_ilosc == 0)){
         $wygrana = "r";
      } else {
         if ($atakujacy_ilosc == 0){
            $wygrana = "w";
         } else {
            $wygrana = "a";
         }
      }
   } else {
      $i = sizeof($runda);
      $runda[$i]["atakujacy"] = $atakujacy;
      $runda[$i]["wrog"] = $wrog;
      $runda[$i]["atakujacy"]["atak"] = $atakujacy_atak;
      $runda[$i]["wrog"]["atak"] = $wrog_atak;
      $runda[$i]["atakujacy"]["ilosc"] = $atakujacy_ilosc;
      $runda[$i]["wrog"]["ilosc"] = $wrog_ilosc;
      $wygrana = "r";
   }
   $atakujacy_zlom_koniec["metal"] = 0;
   $atakujacy_zlom_koniec["krysztal"] = 0;
   if (!is_null($atakujacy)) {
      foreach($atakujacy as $a => $b){
         $atakujacy_zlom_koniec["metal"] = $atakujacy_zlom_koniec["metal"] + $atakujacy[$a]["ilosc"] * $pricelist[$a]["metal"];
         $atakujacy_zlom_koniec["krysztal"] = $atakujacy_zlom_koniec["krysztal"] + $atakujacy[$a]["ilosc"] * $pricelist[$a]["crystal"];
      }
   }
   $wrog_zlom_koniec["metal"] = 0;
   $wrog_zlom_koniec["krysztal"] = 0;
   if (!is_null($wrog)) {
      foreach($wrog as $a => $b){
         if ($a < 300){
            $wrog_zlom_koniec["metal"] = $wrog_zlom_koniec["metal"] + $wrog[$a]["ilosc"] * $pricelist[$a]["metal"];
            $wrog_zlom_koniec["krysztal"] = $wrog_zlom_koniec["krysztal"] + $wrog[$a]["ilosc"] * $pricelist[$a]["crystal"];
         } else {
            $wrog_zlom_koniec_obrona["metal"] = $wrog_zlom_koniec_obrona["metal"] + $wrog[$a]["ilosc"] * $pricelist[$a]["metal"];
            $wrog_zlom_koniec_obrona["krysztal"] = $wrog_zlom_koniec_obrona["krysztal"] + $wrog[$a]["ilosc"] * $pricelist[$a]["crystal"];
         }
      }
   }
   $ilosc_wrog=0;
   $straty_obrona_wrog=0;
   if (!is_null($wrog)) {
      foreach($wrog as $a => $b){
         if ($a > 300){
            $straty_obrona_wrog = $straty_obrona_wrog + (($wrog_poczatek[$a]["ilosc"] - $wrog[$a]["ilosc"]) * ($pricelist[$a]["metal"] + $pricelist[$a]["crystal"]));
            $wrog[$a]["ilosc"] = $wrog[$a]["ilosc"] + (($wrog_poczatek[$a]["ilosc"] - $wrog[$a]["ilosc"])*rand(60,80)/100);
            $ilosc_wrog = $ilosc_wrog + $wrog[$a]["ilosc"];
         }
      }
   }
   if (($ilosc_wrog > 0) and ($atakujacy_ilosc == 0)){
      $wygrana = "w";
   }
   $zlom["metal"] = ((($atakujacy_zlom_poczatek["metal"] - $atakujacy_zlom_koniec["metal"]) + ($wrog_zlom_poczatek["metal"] - $wrog_zlom_koniec["metal"]))*($game_config["flota_na_zlom"]/100));
   $zlom["krysztal"] = ((($atakujacy_zlom_poczatek["krysztal"] - $atakujacy_zlom_koniec["krysztal"]) + ($wrog_zlom_poczatek["krysztal"] - $wrog_zlom_koniec["krysztal"]))*($game_config["flota_na_zlom"]/100));

   $zlom["metal"] = $zlom["metal"] + ((($atakujacy_zlom_poczatek["metal"] - $atakujacy_zlom_koniec["metal"]) + ($wrog_zlom_poczatek["metal"] - $wrog_zlom_koniec["metal"]))*($game_config["obrona_na_zlom"]/100));
   $zlom["krysztal"] = $zlom["krysztal"] + ((($atakujacy_zlom_poczatek["krysztal"] - $atakujacy_zlom_koniec["krysztal"]) + ($wrog_zlom_poczatek["krysztal"] - $wrog_zlom_koniec["krysztal"]))*($game_config["obrona_na_zlom"]/100));
   
   $zlom["atakujacy"] = (($atakujacy_zlom_poczatek["metal"] - $atakujacy_zlom_koniec["metal"]) + ($atakujacy_zlom_poczatek["krysztal"] - $atakujacy_zlom_koniec["krysztal"]));
   $zlom["wrog"] = (($wrog_zlom_poczatek["metal"] - $wrog_zlom_koniec["metal"]) + ($wrog_zlom_poczatek["krysztal"] - $wrog_zlom_koniec["krysztal"]) + $straty_obrona_wrog);


   return array("atakujacy" => $atakujacy, "wrog" => $wrog, "wygrana" => $wygrana, "dane_do_rw" => $runda, "zlom" => $zlom);
}
?>


ka obs was bringt oder sinnlos war der post aber naja Very Happy

aber er spruckt solche kbs aus

Zitat:
Folgende Flotten standen sich am 06-02 um 16:15:46 gegenüber:

Angreifer Toastermax ([1:10:8])
Waffen: 210% Schilde: 240% Hülle: 210%
Typ Kreuzer
Anz. 10000000000
Bewaff. 832
Schilde 127
Hülle 5670

Verteidiger ONeill ([1:8:5])
Waffen: 100% Schilde: 100% Hülle: 100%
Typ Leichter Jäger Kreuzer Spionagesonde Raketenwerfer
Anz. 351 10000000000 8 1223339
Bewaff. 49 412 0 82
Schilde 10 55 0 19
Hülle 400 2700 100 200

Die angreifende Flotte schießt mit einer Gesamtstärke von 8316000000831.6 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 545022757580.3 Schaden
Die verteidigende Flotte schießt mit einer Gesamtstärke von 4120099842028 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1272000000000 Schaden

Angreifer Toastermax ([1:10:8])
Waffen: 210% Schilde: 240% Hülle: 210%
Typ Kreuzer
Anz. 8945148207
Bewaff. 882
Schilde 104
Hülle 5670

Verteidiger ONeill ([1:8:5])
Waffen: 100% Schilde: 100% Hülle: 100%
Typ Kreuzer Raketenwerfer
Anz. 7122228705 145
Bewaff. 400 77
Schilde 56 19
Hülle 2700 200

Die angreifende Flotte schießt mit einer Gesamtstärke von 7889620719456 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 398844810206 Schaden
Die verteidigende Flotte schießt mit einer Gesamtstärke von 2848891493612.8 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 933873472810.8 Schaden

Angreifer Toastermax ([1:10:8])
Waffen: 210% Schilde: 240% Hülle: 210%
Typ Kreuzer
Anz. 8235882274
Bewaff. 748
Schilde 131
Hülle 5670

Verteidiger ONeill ([1:8:5])
Waffen: 100% Schilde: 100% Hülle: 100%
Typ Kreuzer
Anz. 4347867316
Bewaff. 404
Schilde 50
Hülle 2700

Die angreifende Flotte schießt mit einer Gesamtstärke von 6157145588790 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 215219432142 Schaden
Die verteidigende Flotte schießt mit einer Gesamtstärke von 1756538396068 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1077253401439.2 Schaden

Angreifer Toastermax ([1:10:8])
Waffen: 210% Schilde: 240% Hülle: 210%
Typ Kreuzer
Anz. 7984295239
Bewaff. 907
Schilde 138
Hülle 5670

Verteidiger ONeill ([1:8:5])
Waffen: 100% Schilde: 100% Hülle: 100%
Typ Kreuzer
Anz. 2147153925
Bewaff. 320
Schilde 57
Hülle 2700

Die angreifende Flotte schießt mit einer Gesamtstärke von 7243352641728 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 121314196762.5 Schaden
Die verteidigende Flotte schießt mit einer Gesamtstärke von 687089256320 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 687089256320 Schaden

Angreifer Toastermax ([1:10:8])
Waffen: 210% Schilde: 240% Hülle: 210%
Typ Kreuzer
Anz. 7984295239
Bewaff. 0
Schilde 0
Hülle 0

Verteidiger ONeill ([1:8:5])
Waffen: 100% Schilde: 100% Hülle: 100%
Zerstört

Der Angreifer gewinnt die Schlacht!
Der Angreifer erbeutet:
Metall: 16322395316
Kristall: 22130664933
Deuterium: 6348983130951


Der Angreifer hat insgesamt 54424028547000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 2.7000244809E+14 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 1.441884577638E+14 Metall und50465960211600 Kristall.
Chance auf Mondentstehung: 20 %

Die Simulation dauerte 0.0015838146209717 Sekunden


und das reicht erstmal um paar leute zu frieden zu stellen ^^
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden 
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   Sortieren nach:   
Seite 2 von 2 [16 Beiträge]   Gehe zu Seite: Zurück 1, 2
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen
 Forum-Index » UGamela » Support
Gehe zu:  

Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht teilnehmen.
Du kannst Dateien in diesem Forum nicht posten
Du kannst Dateien in diesem Forum nicht herunterladen
[ Time: 0.0413s ][ Queries: 13 (0.0051s) ][ Debug Ein ]

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
BBTech Template by © 2003-04 MDesign
Categories Hierarchy 2.1.6g © 2003-2005 Ptirhiik RPGnet-Fr | Adaptation provided by Craterz.com