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Barricade
Einsteiger
Anmeldedatum: 04.03.2008 Beiträge: 14
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Verfasst am: Mi 05 März 2008, 19:51 Titel:
Ugamela 0.4 lässt sich nicht installieren! |
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Hallo,
ich habe die Ugamela version 0.4a von einem freund geschickt bekommen.
habs auch gleich hochgeladen. dann stelte ich fest dass der ordner install fehlte. Freund gefragt, der hats mir dann aus seinem geschickt.
dann hat ers installiert. ging net, login.php fehlerhaft. dann hat er ne kopie von seinem erstellt. ging, aber wir konnten nicht auf mitspieler über die datenbank zugreifen. wieder alles resettet und draufgeladen. dann wollt ichs installiern, geht nicht, ich klicke immer auf "weiter zur konfiguration" aber da rührt sich nix
warum???
mfG
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rumpelstilchen
Member
Anmeldedatum: 22.02.2008 Beiträge: 44
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Verfasst am: Mi 05 März 2008, 20:27 Titel:
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config auf 666 stellen die rechte
oder noch die par h oder tage auf die 0.5 warten
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Dicker1
UGamela PowerUser
Anmeldedatum: 10.12.2007 Beiträge: 207
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Verfasst am: Mi 05 März 2008, 21:16 Titel:
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hi
soll man die net auf 777 stellen ???
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Blindpro
Chefsupporter
Anmeldedatum: 09.12.2007 Beiträge: 439 Wohnort: Duisburg
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Verfasst am: Mi 05 März 2008, 21:39 Titel:
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richtig oder auf 644. (666 ist keine option, nur okult )
_________________ Chef-Supporter | Moderator | Universum 5 (norm)
TheRocki.de | 2008
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meikel
Entwickler/Moderator
Anmeldedatum: 10.01.2008 Beiträge: 238
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Verfasst am: Mi 05 März 2008, 21:42 Titel:
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Dicker1 hat Folgendes geschrieben: | hi
soll man die net auf 777 stellen ??? |
Nein, weil es weder ein Verzeichnis noch ein ausführbares Shellscript ist.
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meikel
Entwickler/Moderator
Anmeldedatum: 10.01.2008 Beiträge: 238
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Verfasst am: Mi 05 März 2008, 21:50 Titel:
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Blindpro hat Folgendes geschrieben: | richtig oder auf 644. (666 ist keine option, nur okult ) |
0644 ist nur relevant, wenn PHP als CGI läuft. Dann wird das Script mit den Rechten des FTP Users ausgeführt.
Dann gilt:
alle Verzeichnisse auf 0755
alle Dateien auf 0644
Liegt aber PHP als Apachemodul vor (Server API Apache 2.0 Handler), dann wird das Script mit den Rechten des Apachen ausgeführt. Und da der weder der Eigentümer ist noch zur Gruppe des Eigentümers gehört, gilt folgendes:
1. muß das übergeordnete Verzeichnis auf 0777 gesetzt werden
2. müssen alle vom Apachen beschreibbare Files auf 0666 gesetzt werden.
Sonst gibts Mecker.
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Barricade
Einsteiger
Anmeldedatum: 04.03.2008 Beiträge: 14
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Verfasst am: Mi 05 März 2008, 22:03 Titel:
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ok ich probiers mal, danke für die schnellen antworten
also, ich habs probiert, mit allen vorgeschlagenen kombinationen, geht nicht ihr könnt es ja auch mal ausprobieren: klick
oder kanns daran liegen dass die sql.sql von den schon installierten ogame is?
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DeCode
Supporter
Anmeldedatum: 06.02.2008 Beiträge: 69
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Verfasst am: Do 06 März 2008, 06:19 Titel:
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ich hatte auch so ein Problem, jedoch kannste das ganz einfach umgehen.
Gehe dazu einfach hin, leere deine Datenbank (Das die komplett leer ist) starte die install.php ohne vorher die config einzutragen und dann installiere das game ganz einfach.
Jedoch hier eine kleine Warnung : UGamela 0.4 und 0.4a haben noch die Grafiken vom original OGame drinnen und die greifen immer auf den original server zu, also lass lieber das mit dem 0.4a und gehe besser hin und warte etwas auf die 0.5
_________________
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rumpelstilchen
Member
Anmeldedatum: 22.02.2008 Beiträge: 44
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Verfasst am: Do 06 März 2008, 11:42 Titel:
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Den grafik eintrag kannst du unter der common.php aendern
es wird auch noch andere skin sachenbenutzt wo auf externe rechner zugreifen was den skin an geht.
bei den spionage und kb berichten auch .
allso da den skin pfad raus machen und lokal oder auf dienem eigenen server abspeichern wenn übrhaupt.
allein der sicherheitwegen.
wer einen server hat weis was ich meine log datein skin ecec ip url ....
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meikel
Entwickler/Moderator
Anmeldedatum: 10.01.2008 Beiträge: 238
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Verfasst am: Do 06 März 2008, 11:46 Titel:
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rumpelstilchen hat Folgendes geschrieben: | allein der sicherheitwegen.
wer einen server hat weis was ich meine log datein skin ecec ip url ... |
Naja, eigentlich fordert ja der Client die Bildchen ab und nicht der Server...
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rumpelstilchen
Member
Anmeldedatum: 22.02.2008 Beiträge: 44
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Verfasst am: Do 06 März 2008, 20:34 Titel:
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wenn aber einen root hast siehst genau die ip des jenigen wo die bilder ladet .
somit die kommplete id
und wenn die kennst kannst auch in ......
das war mal eine zeit lang ein problemm bei Ogame
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Barricade
Einsteiger
Anmeldedatum: 04.03.2008 Beiträge: 14
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Verfasst am: Do 06 März 2008, 21:37 Titel:
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könnt ihr das off-topic bitte lassen ^^
ich brauch hier fakten ^^
also, ich habe vorher nichts in dern config.php eingestellt. das ist alles noch orginalzustand, bis auf die install.php und die sql.sql
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rumpelstilchen
Member
Anmeldedatum: 22.02.2008 Beiträge: 44
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Verfasst am: Do 06 März 2008, 21:43 Titel:
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Barricade hat Folgendes geschrieben: | könnt ihr das off-topic bitte lassen ^^
ich brauch hier fakten ^^
also, ich habe vorher nichts in dern config.php eingestellt. das ist alles noch orginalzustand, bis auf die install.php und die sql.sql |
Dann setze die rechte der config dann geht es .
wenn nicht mach mal server angaben home server webspace freewebspace ??
die frage ist fast so warum geht mein auto net .
sorry
aber die beispiele stehen oben rechte setzen und wenns immer noch net geht server daten posten am besten die php info
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Barricade
Einsteiger
Anmeldedatum: 04.03.2008 Beiträge: 14
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Verfasst am: Do 06 März 2008, 21:51 Titel:
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1. ich hab die rechte auf alle genannten beispiele getestet.
2. wie man sieht hab ich einen Funpicwebspace (musst du weiter oben bei dem link kucken)
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meikel
Entwickler/Moderator
Anmeldedatum: 10.01.2008 Beiträge: 238
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Verfasst am: Do 06 März 2008, 22:18 Titel:
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rumpelstilchen hat Folgendes geschrieben: | wenn aber einen root hast siehst genau die ip des jenigen wo die bilder ladet . |
Na und? Die Bilder läd der Client/Browser/User/ oder wat Du willst. Die IP des Gameservers taucht da überhaupt nicht auf.
Beim Client schlägt das HTML vom Gameserver auf. Dort steht bspw.
Code: | <img src="http://janz.weit.weg/faltboot.jpg"> |
Daraus bastelt der Client einen GET Request und fordert vom Host janz.weit.weg die Ressource faltboot.jpg ab. Im Logfile des Hostes steht dann
Code: | client-IP Datum/Uhrzeit "GET /faltboot.jpg HTTP/1.1" 200 ... |
Und da es nicht verboten ist, sich im Internet Bildchen mit dem Browser anzugucken - was solls also. Jut, "Content-Klau" is nich die feine englische Art, aber immer noch billiger als fremde Bilder mit Copyright auf dem Gameserver zu hosten.
Zuletzt bearbeitet von meikel am Do 06 März 2008, 22:23, insgesamt einmal bearbeitet
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