Technisch ist das auf jedenfall möglich. Ich selbst hab vor einigen Monaten den SpeedKernel schon in ein PHP5 Modul eingebaut. Funktioniert wunderbar.
Mann muss natürlich einige Änderungen im Kernel Code vornehmen aber das sollte für jemanden der C++ kann kein Problem sein...
Wie einfach das ganze dann in den Ugamela Code eingebaut werden kann weiß ich nicht, darüber hab ich kein Überblick
.
MfG
geplant sind 2 Versionen, eine mit PHP Kernel für kleine Spiele und eine mit C(++) Kernel für größere Spiele, die dann allerdings einen vServer benötigen. Zeit ist das Problem... Entwicklungszeit...
Möglich sind auch einfachere Abwandlungen des Kampfes selbst. _________________
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