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bulletleo
UGamela-Kenner
Anmeldedatum: 14.12.2007 Beiträge: 83
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Verfasst am: So 16 Dez 2007, 22:40 Titel:
Kolonie Bug Themen-Beschreibung: Kolonie Bug |
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Hallo Ugamela Team, bin neu hier erst mal möchte ich für die Arbeit danken, echt gute Arbeit macht weiter so.
Hier der Bug den ich gefunden habe:
Version: 4a
Bug: bei rückruf Kolonie Schiffe, kolonie gegründet
Fehlermeldungen:
Wenn man ein Planet Kolonisieren möchte und Kolonieschiffe gesendet hat, braucht man danach nur 'Rückruf' zu drücken und schon ist die Kolonie gegründet.
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-= MoF =-
UGamela PowerUser
Anmeldedatum: 09.12.2007 Beiträge: 345 Wohnort: Schweiz
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Verfasst am: Mo 17 Dez 2007, 11:34 Titel:
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Ja, das kolonisieren hat allgemein Bugs.
Wird natürlich zusammen mit dem AKS gefixt.
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bulletleo
UGamela-Kenner
Anmeldedatum: 14.12.2007 Beiträge: 83
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Verfasst am: Do 20 Dez 2007, 11:39 Titel:
Flootenbug Themen-Beschreibung: betrifft alle rückruf actionen der Flotte |
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Hallo,
Version: v.0.4a
Bug: Bei rückruf einer Flotte, trotzdem Auftrag erfüllt !
Beschreibung:
Bei rückruf einer Flotte wird trotzdem sein Auftrag, wie z.B: Kolloniesieren, Transport, Statsonieren, erfüllt. Ausser 'Angreifen'.
Wo kann der Fehler liegen? In welche Datein werden dieser functionen der 'Flotten rückruf' aktion ausgeführt.
So weit ich verstanden habe ist 'fleetback.php' dafür zuständigt, dass Flottenauftrag abgebrochen wird.
Das problem liegt meiners erachtens in der common.php Datei, da dieser unüberprüft die function touchPlanet() ausführt.
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Blindpro
Chefsupporter
Anmeldedatum: 09.12.2007 Beiträge: 439 Wohnort: Duisburg
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Verfasst am: Do 20 Dez 2007, 11:46 Titel:
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-= MoF =- hat Folgendes geschrieben: | Ja, das kolonisieren hat allgemein Bugs.
Wird natürlich zusammen mit dem AKS gefixt. |
wie gesagt!
_________________ Chef-Supporter | Moderator | Universum 5 (norm)
TheRocki.de | 2008
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bulletleo
UGamela-Kenner
Anmeldedatum: 14.12.2007 Beiträge: 83
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Verfasst am: Do 20 Dez 2007, 11:53 Titel:
Flottenbug |
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Jo das is klar,
gefixt wirds aufjedefall, nur wären einpaar infos über die Spielfiles und functionen(), die diesen bug verursachen für alle hilfreich und eine Gedankenstütze für PHP KENNER.
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bulletleo
UGamela-Kenner
Anmeldedatum: 14.12.2007 Beiträge: 83
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Verfasst am: Do 20 Dez 2007, 12:05 Titel:
DBSPALTE: fleet_mess |
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Eine frage, wafür ist die DBSPALTE
'game_fleets'.'fleet_mess'
bei rückruf der flotte wird 'fleet_mess=1', ist dies vielleicht dafür zuständigt, ob Flottenauftrag ausgführt ist oder nicht ?
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-= MoF =-
UGamela PowerUser
Anmeldedatum: 09.12.2007 Beiträge: 345 Wohnort: Schweiz
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Verfasst am: Do 20 Dez 2007, 12:23 Titel:
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Hat nix damit zu tun.
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bulletleo
UGamela-Kenner
Anmeldedatum: 14.12.2007 Beiträge: 83
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Verfasst am: Do 20 Dez 2007, 12:28 Titel:
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Danke für die Antwort.
Soweit ich sehen kann, wird keine kontrolle gemacht, ob ein floten auftrag ausgeführt wurde, die einzige kontrolle die gemacht wird time() und fleet_mess
fleet_mess ist dafür zuständig, ob flotten report an den fleet_owner gesendet ist.
Nun ja:
touchPlanet() über prüfft nur diese beiden parameter.
time() & fleet_mess, liege ich falsh ?
Wenn dieser Tread nicht hierein passt dann bitte verschieben, denn ich möchte das Ugamela-System besser verstehen um es voran zu treiben.
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-= MoF =-
UGamela PowerUser
Anmeldedatum: 09.12.2007 Beiträge: 345 Wohnort: Schweiz
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Verfasst am: Do 20 Dez 2007, 22:01 Titel:
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Ist die Funktion touchPlanet(), die für die Flottenabfragen (oder kurz Eventhandler) zuständig ist.
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xire
UGamela PowerUser
Anmeldedatum: 10.12.2007 Beiträge: 573 Wohnort: Tettnang (Baden-Württemberg)
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Verfasst am: Mi 09 Jan 2008, 00:42 Titel:
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Thema wurde GESCHLOSSEN,da keine Aktivität seit 1 Woche oder Länger war BZW. Frage beantwortet wurde!. Wenn es zu früh war oder es noch eine Frage dazu gibt einen Moderator oder mich anschreiben.
Mfg Xire
_________________ Bei fragen etc. Gerne mich anschreiben!
icq: 316895582
msn: Dark_black1988@lycos.de
Mfg Xire
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