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Thema: Kampfscript ohne Rapidfire?
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xire
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Wer hat denn diesen Thread schon geschlossen?
Stand irgendwo was davon das man den schließen könnte?
Meine Frage wurde ja noch nicht geklärt oder so...
 Verfasst am: Mo 17 Dez 2007, 22:54
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Thema: Kampfscript ohne Rapidfire?
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xire
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Ist ja egal
Meinte blos wenn jemand ne ahnung hat sollte er sich halt melden und wenn keiner ahnung hat bitte auch lassen einfach um den Post net wieder so vollzu "spammen" mit unnötigen aber ist ...
 Verfasst am: Mo 17 Dez 2007, 19:20
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Thema: Kampfscript ohne Rapidfire?
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xire
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-.-
Danke das man meine Posts liest.
Hab doch ausführlich geschrieben WENN dann bitte nur was schreiben wenns brauchbar ist sonst kanns gleich geclosed werden -.- aber danke das man sich die sachen...
 Verfasst am: Mo 17 Dez 2007, 19:01
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Thema: Language Datein FIX | Gefixte .MO Datein | 0.4a
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xire
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Da nicht nur ich sondern noch jemand geklagt haben die beigefügte Datei nicht zu finden ^^. Hab ich mir mal erlaubt den "Link" etwas zu vergrößern damits vielleicht eindeutlicher ist.
mfg xire
 Verfasst am: Mo 17 Dez 2007, 17:00
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Thema: Baulistenauftrag vergrößern
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xire
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??
Schlechter Vorschlag finde ich.
Die Zahl ist vollkommen groß genug und reicht (auch für schnelle ugamelas).
 Verfasst am: Mo 17 Dez 2007, 15:23
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Thema: Kampfscript ohne Rapidfire?
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xire
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Ich hatte gehofft auf ein paar brauchbare informationen und keine Gegenfragen oder sonst irgendwie.
Wenn ich frage werd ich ja wohl schon meine Gründe haben warum ichs brauch oder? =).
Meine User är...
 Verfasst am: Mo 17 Dez 2007, 15:22
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Thema: Kampfscript ohne Rapidfire?
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xire
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Hallo liebe Gemeinde^^,
Hallo liebe Entwicklerjungs (hoffe sind alles jungs =))
Da ich ja net so der große Entwickler bin und von dem Ganzen komplexen teil nicht so richtig Ahnung hab mehr von so ...
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 21:51
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Thema: Language Datein FIX | Gefixte .MO Datein | 0.4a
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xire
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Kleine "motzerei"
Wenn du Links in deinen Post schreibst Markiere sie doch bitte etwas deutlicher...
Habe den schwarzen link da so hinngeklatscht überhaupt nicht gesehen^^ Trotzdem THX
Xire
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 21:20
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Thema: Der Irakis Bug | 0.4a
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xire
Antworten: 12
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Bei mir geht auch alles herforragend...
Abfang zerschiessts bei iraks wenn welche vorhanden sind sonst die Deff  ...
Kann sein das ihr Abfangraks hattet und das nicht gesehen habt in eurer "Kriegsr...
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 21:17
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Thema: Minenbug
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xire
Antworten: 13
Aufrufe: 16655
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Ress multiplikator funzt nur in ogame ist das so...
das du z.B. deine 500K in 1 Stunde kriegst. Das gibt es so in Ugamela nicht...
Da kriegst du das abgebaute in 30 Minuten oder irgendwie so so wies...
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 21:15
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Thema: HOW TO: Installation eines 0.3b Ugamela-servers
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xire
Antworten: 7
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Jipp wird von heute auf morgen erledigt.
Gruß Xire
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 21:11
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Thema: Language Datein FIX | Gefixte .MO Datein | 0.4a
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xire
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Wo istn das Teil jetzt??
sehe weder im Downloadbereich noch im Releases irgendwas =)
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 20:13
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Thema: config.php
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xire
Antworten: 6
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Als info...
die config.php wird eig. erst NACH der installation erstellt =)
Macht sinn oder? ^^
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 20:06
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Thema: Bug Noobschutz
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xire
Antworten: 3
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Ist kein Bug war bei den Vorgängerversionen auch so 
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 20:54
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Thema: Angriff?!
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xire
Antworten: 1
Aufrufe: 4852
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Bitte erst Suchfunktion benutzen...
diese sthema ist shcon längst bekannt und es gibt auch schon genug threads zudem.
Bitte nicht nochmehr unnötige Threads aufmachen damit die übersicht hier nicht v...
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 19:00
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