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Thema: Schrotthändler
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xire
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Ok werde dich schonmal adden und dann können wir morgen mal so ne Art gemeinsame zusammenfassung ja machen vielleicht werden wir dann schlauer.
tschö
mfg xire
 Verfasst am: Di 25 Dez 2007, 22:44
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Thema: Schrotthändler
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xire
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Hocke gerade auch drann und such nach ner Lösung...
Vielleicht hast du icq oder msn?
Dann können wir mal gemeinsam da schauen.
 Verfasst am: Di 25 Dez 2007, 22:40
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Thema: Schrotthändler
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xire
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Dürft ja eigentlich kein allzu großes problem sein.
Hab blos keine zeit grad schau es mir heut abend mal an
tschö
 Verfasst am: Di 25 Dez 2007, 19:08
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Thema: Schrotthändler
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xire
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So wie ich das sehe muss man ja nur immer
Die 204 in die Zahl des Schiffes umändern halt...
und dann noch den
ändern....
 Verfasst am: Di 25 Dez 2007, 19:02
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Thema: Schrotthändler
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xire
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Jipp passt soweit erstmal.
 Verfasst am: Di 25 Dez 2007, 18:57
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Thema: Schrotthändler
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xire
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Ja das ist passt schon so das man nur Kristall kriegt erstmal...
naja ok ich Schaus mir jetzt mal an.
 Verfasst am: Di 25 Dez 2007, 18:53
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Thema: Schrotthändler
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xire
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Ja das wär gut wenn du das für 1 Schiff machen könntest.
Ich bin mir gerade im script noch nicht so 100% bewusst was was ist und bevor ich groß was veränder und dann falsch ist und dann gar net geht ...
 Verfasst am: Di 25 Dez 2007, 18:31
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Thema: Schrotthändler
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xire
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ich hab den schrotthändler bzw den "tradingscrapmetal" aus ner früheren 0.3 Genommen und dann eben noch übersetzt.
Was ne geile Idee wär... den Schrotthändler so zu machen das man jedes schiff verkau...
 Verfasst am: Di 25 Dez 2007, 18:25
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Thema: Schrotthändler
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xire
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Hab ihn auch shcon längst laufen.
Aber das wär eher ein addon womit man sich später drumm kümmern könnte wenn eben alles "WICHTIGE" funktioniert und so funktioniert wies soll.
 Verfasst am: Di 25 Dez 2007, 18:21
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Thema: prob ^^
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xire
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sollst auch keine neue Datenbank machen sondern einfach die Tables erstellen.
cwcity ist eh schrott für sowas.
Wenn man vernünftig spielen will sollte man schon bisschen was zahlen dafür hat man dan...
 Verfasst am: Di 25 Dez 2007, 18:18
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Thema: OGame Copyright
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xire
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Also ich hab bereits meine eigene Version überarbeitet...
Mit den Ressourcennamen Kohlenstoff , Silicium und Wasserstoff...
Als Gebäude sind neu:
Metallmine wurde zu = Kohlenstoffwerk
Kristallmine...
 Verfasst am: Mo 24 Dez 2007, 10:22
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Thema: Design ändern
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xire
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Wartet doch mal nen bisschen ab
Es ist noch kaum ne gescheite Version draußen und alle wollen , wollen wollen 
 Verfasst am: Mo 24 Dez 2007, 10:05
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Thema: TUTORIAL : Grundlegende Informationen + Installation 0.4a
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xire
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P.S: es gab schon vor mehreren wochen ein änliches tutorial
Aber da wusste niemand das die leute die hier sind sich zum teil überhaupt gar nicht auskennen und nicht mal wissen was mysql ist oder s...
 Verfasst am: So 23 Dez 2007, 19:10
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Thema: TUTORIAL : Grundlegende Informationen + Installation 0.4a
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xire
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1A "erweiterung" und jetzt gibts auch ne ausführliche Erklärung für die nicht so ganz wissenden
Starke Leistung.
mfg xire
 Verfasst am: So 23 Dez 2007, 18:01
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Thema: ress namen ändern fehler !
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xire
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Also soweit ich gesehen hab solltest nicht nur das ändern sondern auch:
Code: |
tech.mo
imperium.mo
infos.mo (um die Metallmine etc. zu ändern)
buildings.mo |
Zumindest sind dort...
 Verfasst am: So 23 Dez 2007, 16:26
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