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 Thema: Schrotthändler
xire

Antworten: 21
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Ok werde dich schonmal adden und dann können wir morgen mal so ne Art gemeinsame zusammenfassung ja machen vielleicht werden wir dann schlauer.
tschö
mfg xire

BeitragVerfasst am: Di 25 Dez 2007, 22:44
 Thema: Schrotthändler
xire

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Hocke gerade auch drann und such nach ner Lösung...
Vielleicht hast du icq oder msn?
Dann können wir mal gemeinsam da schauen.

BeitragVerfasst am: Di 25 Dez 2007, 22:40
 Thema: Schrotthändler
xire

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Dürft ja eigentlich kein allzu großes problem sein.
Hab blos keine zeit grad schau es mir heut abend mal an Smile
tschö

BeitragVerfasst am: Di 25 Dez 2007, 19:08
 Thema: Schrotthändler
xire

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So wie ich das sehe muss man ja nur immer

Code:
[$resource[204]


Die 204 in die Zahl des Schiffes umändern halt...
und dann noch den
Code:

$price = 2666;


ändern....

BeitragVerfasst am: Di 25 Dez 2007, 19:02
 Thema: Schrotthändler
xire

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Jipp passt soweit erstmal.

BeitragVerfasst am: Di 25 Dez 2007, 18:57
 Thema: Schrotthändler
xire

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Ja das ist passt schon so das man nur Kristall kriegt erstmal...
naja ok ich Schaus mir jetzt mal an.

BeitragVerfasst am: Di 25 Dez 2007, 18:53
 Thema: Schrotthändler
xire

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Ja das wär gut wenn du das für 1 Schiff machen könntest.
Ich bin mir gerade im script noch nicht so 100% bewusst was was ist und bevor ich groß was veränder und dann falsch ist und dann gar net geht ...

BeitragVerfasst am: Di 25 Dez 2007, 18:31
 Thema: Schrotthändler
xire

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ich hab den schrotthändler bzw den "tradingscrapmetal" aus ner früheren 0.3 Genommen und dann eben noch übersetzt.
Was ne geile Idee wär... den Schrotthändler so zu machen das man jedes schiff verkau...

BeitragVerfasst am: Di 25 Dez 2007, 18:25
 Thema: Schrotthändler
xire

Antworten: 21
Aufrufe: 30313
Hab ihn auch shcon längst laufen.
Aber das wär eher ein addon womit man sich später drumm kümmern könnte wenn eben alles "WICHTIGE" funktioniert und so funktioniert wies soll.

BeitragVerfasst am: Di 25 Dez 2007, 18:21
 Thema: prob ^^
xire

Antworten: 10
Aufrufe: 12629
Forum: UGamela » Support

sollst auch keine neue Datenbank machen sondern einfach die Tables erstellen.
cwcity ist eh schrott für sowas.
Wenn man vernünftig spielen will sollte man schon bisschen was zahlen dafür hat man dan...

BeitragVerfasst am: Di 25 Dez 2007, 18:18
 Thema: OGame Copyright
xire

Antworten: 52
Aufrufe: 91035
Forum: Allgemein

Also ich hab bereits meine eigene Version überarbeitet...
Mit den Ressourcennamen Kohlenstoff , Silicium und Wasserstoff...
Als Gebäude sind neu:
Metallmine wurde zu = Kohlenstoffwerk
Kristallmine...

BeitragVerfasst am: Mo 24 Dez 2007, 10:22
 Thema: Design ändern
xire

Antworten: 16
Aufrufe: 18747
Forum: UGamela » Support

Wartet doch mal nen bisschen ab Smile
Es ist noch kaum ne gescheite Version draußen und alle wollen , wollen wollen Smile

BeitragVerfasst am: Mo 24 Dez 2007, 10:05
 Thema: TUTORIAL : Grundlegende Informationen + Installation 0.4a
xire

Antworten: 5
Aufrufe: 11024
Forum: UGamela » Support » Tutorials

P.S: es gab schon vor mehreren wochen ein änliches tutorial Wink
Aber da wusste niemand das die leute die hier sind sich zum teil überhaupt gar nicht auskennen und nicht mal wissen was mysql ist oder s...

BeitragVerfasst am: So 23 Dez 2007, 19:10
 Thema: TUTORIAL : Grundlegende Informationen + Installation 0.4a
xire

Antworten: 5
Aufrufe: 11024
Forum: UGamela » Support » Tutorials

1A "erweiterung" und jetzt gibts auch ne ausführliche Erklärung für die nicht so ganz wissenden Smile
Starke Leistung.
mfg xire

BeitragVerfasst am: So 23 Dez 2007, 18:01
 Thema: ress namen ändern fehler !
xire

Antworten: 11
Aufrufe: 12672
Forum: Sonstiges » Off-Topic

Also soweit ich gesehen hab solltest nicht nur das ändern sondern auch:

Code:

tech.mo
imperium.mo
infos.mo (um die Metallmine etc. zu ändern)
buildings.mo


Zumindest sind dort...

BeitragVerfasst am: So 23 Dez 2007, 16:26
 
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