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Autor Nachricht
 Thema: Fehlermeldung bei Installation auf LOCALHOST
headshot360

Antworten: 5
Aufrufe: 6821
Forum: UGamela » Support

die variable $end ist nicht oder falsch definiert

BeitragVerfasst am: Sa 02 Feb 2008, 08:54
 Thema: Werbung
headshot360

Antworten: 34
Aufrufe: 45268
Forum: Allgemein

von mir aus können ein zwei Banner drin sein um die ganzen Kosten zu decken und eventuell doch einen kleinen Gewinn am Ende des Monats zu haben. Aber bitte bitte keine Pop-Ups und die Banner auch nich...

BeitragVerfasst am: Mi 30 Jan 2008, 15:07
 Thema: Bauzeiten ändern
headshot360

Antworten: 18
Aufrufe: 19762
Forum: UGamela » Support

er wollte wissen, wie man die bauzeiten verändert, nicht wie ich die geschwindigkeit hochstelle.

das verändern der bauzeit müsste in der vars.php funktionieren. kann dir leideer nix genaues sagen, ...

BeitragVerfasst am: So 13 Jan 2008, 16:11
 Thema: Fragen zu der nächsten Version!
headshot360

Antworten: 92
Aufrufe: 125496
Re: hi
Forum: Allgemein

[quote="Dicker1"]hi
ich finde es immer nur dumm das wenn ein termin angesezt ist er sozusagen immer verschoben wird Smile

Gott hat seinen termin auch net verschoben oder? er hat die 6 tage durchgear...

BeitragVerfasst am: Sa 05 Jan 2008, 10:07
 Thema: Passwort vergessen-Funktion
headshot360

Antworten: 20
Aufrufe: 26252
Forum: UGamela » Release

Zitat:
Code:
$zeichen="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";


du solltest da noch die zahlen 0-9 einfügen, da ja nicht jeder nur buchstaben in seinem pw hat[/code]

BeitragVerfasst am: Mi 02 Jan 2008, 15:49
 Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
headshot360

Antworten: 82
Aufrufe: 103627
Forum: UGamela » Bugreport

dragongt hat Folgendes geschrieben:
kann jemand mal ein tut machen wie man neue schiffe einfügt und ja habe das thread da gelesen aber nix gecheckt^^


was ist an der anleitung bitte nicht zu verstehen??

BeitragVerfasst am: Mi 02 Jan 2008, 14:36
 Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
headshot360

Antworten: 82
Aufrufe: 103627
Re: hi
Forum: UGamela » Bugreport

[quote="blabla"]ich hätte mal ne frage und zwar hab ich ein kleines proggi mit c++ geschrieben welches eine schleife mit 1mio durchgänge macht und etwas ausgibt. das was es ausgibt lass ich mit php mi...

BeitragVerfasst am: Mi 02 Jan 2008, 11:12
 Thema: max user connected??
headshot360

Antworten: 15
Aufrufe: 16034
Forum: UGamela » Support

lol Very Happy
NUR dsl 16000^^ ich hab grad mal 6000
eigentlich müsstes du nur die reg.php löschen. dann sollte sich niemand mehr anmelden können

BeitragVerfasst am: Mi 02 Jan 2008, 11:06
 Thema: Flotte weg
headshot360

Antworten: 9
Aufrufe: 12829
Forum: UGamela » Bugreport

in der version ham die flotten so weit ich noch weiß eh nicht funktioniert. update dass ganze auf 0.4a und alles passt

BeitragVerfasst am: So 23 Dez 2007, 08:49
 Thema: Mond schießen
headshot360

Antworten: 22
Aufrufe: 22836
Forum: UGamela » Support

um nochmal auf dein prob zurückzukommen: wenn in deiner version die monde sowieso nich gehn, warum probierst du dann dauernd monde zu schießen??

BeitragVerfasst am: So 23 Dez 2007, 08:45
 Thema: Mond schießen
headshot360

Antworten: 22
Aufrufe: 22836
Forum: UGamela » Support

auch nach 100 versuchen muss nicht unbedingt a mond entstehn. 20% sind 20% und dass bei jedem flug. du kannst weder durch viel flotte noch durch viele angriffe auf einmal deine chancen steiger. du bra...

BeitragVerfasst am: Sa 22 Dez 2007, 15:56
 Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
headshot360

Antworten: 82
Aufrufe: 103627
Forum: UGamela » Bugreport

in ogame is das kampfscript in c++ geschriebn und läuft auf nem eigenem server. früher war das auch php, lief aber trotzdem auf nem eigenen server, was man hier aber von keinem ugamela behaupten kann...

BeitragVerfasst am: Di 11 Dez 2007, 16:20
 Thema: OGame Copyright
headshot360

Antworten: 52
Aufrufe: 81377
Forum: Allgemein

wie wärs mit protium anstatt deuterium. protium ist wie deuterium und tritium ein wasserstoffisotop

BeitragVerfasst am: Di 11 Dez 2007, 16:15
 
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