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Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
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bulletleo
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meikel hat Folgendes geschrieben: |
Wertet captcha.php die GET Variable logincaptcha aus?
Falls ja: Mist
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Beginnen wir mit dem JS Code der das Captchabild holt:
[code]
document.getElementById('...
Verfasst am: Do 07 Feb 2008, 12:27
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Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
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bulletleo
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Die Seite soll demonstrieren, dass ein Captcha auch aus einem andere Quelle kommen kann. Das was man in Quelltext liest, ist nur der aufruf des Captcha Scripts, welche ein $_SSESION und das Bild gener...
Verfasst am: Mi 06 Feb 2008, 20:57
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Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
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bulletleo
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Wie wärs damit:
User ruft die URL vom UNI-1 auf und landet in das Loginscreen.
Im Loginscreen werden alle Network UNIs in ein Auswahlbox (Select) aufgelisted, für die auflistung ist die XML Schn...
Verfasst am: Mi 06 Feb 2008, 19:16
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Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
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bulletleo
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Voltic hat Folgendes geschrieben: |
Da würde ich persönlich nur schlechte Browsergames draufbeziehen.
Gute Browsergames haben dann schon AJAX
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Und gute Brovsergames mit AJAX kannst du ohne JavaScript Sp...
Verfasst am: Mi 06 Feb 2008, 18:32
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Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
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bulletleo
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Es ist in der tat schwachsinn NOSCRIPT user auszuschliessen, aber es ist auch schwachsinnig ein Spiel zu spielen in dem ohne JS 'fast' nicht gespielt werden kann, du solltest schon einen Browser haben...
Verfasst am: Mi 06 Feb 2008, 18:21
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Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
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bulletleo
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Gerade getestet, zusehen unter:
http://www.1001-gece.com/Untitled-1.htm
Captcha der da zu sehen ist, ist aus einem anderem Domain und die Login anfrage wird direkt zur diesem Domain wei...
Verfasst am: Mi 06 Feb 2008, 17:26
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Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
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bulletleo
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CRUL ist eine gute sache, aber Leider kein Standart für PHP Host.
Hier das Manual für CURL:
http://de3.php.net/manual/de/ref.curl.php
AUS DEM MANUAL:
[list=1]'PHP unterstützt libcurl...
Verfasst am: Mi 06 Feb 2008, 13:11
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Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
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bulletleo
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Es werden potenzielle Entwickler gesucht, die mitwirken wollen. Forum: Projekt UGamela-Netzwerk
Hallo Netzwerkler.
Hier ist ein Grundgerüst, von den ich meine es könnte mit wenig Aufwand ins Leben gerufen werden.
Programiertechniken, Ideen, eigene Vorstellungen, evtl. Sicherheitsrisiken, O...
Verfasst am: Mi 06 Feb 2008, 09:30
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Thema: Multilogin
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bulletleo
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@meikel interesante beispiele danke !
Hier ist ein Grundgerüst, von den ich meine es könnte mit wenig Aufwand ins Leben gerufen werden.
Verfasst am: Mi 06 Feb 2008, 09:03
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Thema: Multilogin
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bulletleo
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für ein Crontab brauche ich einen ROOT Server oder nicht ? Glaube nicht, dass jeder einen besitzt, und wenn, nicht immer über diese Vorgänge informiert ist, wie man ein 'cron' startet. Aber es mit scr...
Verfasst am: Mo 04 Feb 2008, 10:45
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Thema: Multilogin
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bulletleo
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entschuldigung was ist ein pkt ?
Verfasst am: Mo 04 Feb 2008, 10:27
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Thema: Multilogin
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bulletleo
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meikel hat Folgendes geschrieben: | Ganz sicher nicht, weil sich die pingresponsetime nicht nach dem Auslastungsgrad von Apache und MySQL Server richtet. |
Wie mach man es am besten, nach welchen Kriterieren soll ...
Verfasst am: Mo 04 Feb 2008, 10:22
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Thema: Multilogin
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bulletleo
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Die Schriftart ist frei wählbar, einfach ein TTF (trueTypeFont) aus dem Windows Schriftenordner hinein kopieren, SCRIPT (captcha.php) anpassen fedisch...
Das nervige 'Sicherheitskode' muss leider...
Verfasst am: So 03 Feb 2008, 16:42
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Thema: Multilogin
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bulletleo
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Multi login zu proggen ist nicht wirklich schwer, vorausgesetzt alle UNIS benutzen das selbe Script oder zu mindenst die korrekte Verarbeitung von POST & GET Anfragen die nach selben prinzip funken.
...
Verfasst am: So 03 Feb 2008, 04:37
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Thema: Multilogin
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bulletleo
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Hallo,
auf was für eine komminikation zwischen den servern habt ihr euch geeignigt ? Damit meine ich, wie der Grundbaustein für mehruni spiel geprogged werden soll! Wo ich schon dabei bin ein neuen...
Verfasst am: Sa 02 Feb 2008, 12:14
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