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Autor Nachricht
 Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
bulletleo

Antworten: 25
Aufrufe: 30256
meikel hat Folgendes geschrieben:

Wertet captcha.php die GET Variable logincaptcha aus?
Falls ja: Mist



Beginnen wir mit dem JS Code der das Captchabild holt:


[code]
document.getElementById('...

BeitragVerfasst am: Do 07 Feb 2008, 12:27
 Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
bulletleo

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Die Seite soll demonstrieren, dass ein Captcha auch aus einem andere Quelle kommen kann. Das was man in Quelltext liest, ist nur der aufruf des Captcha Scripts, welche ein $_SSESION und das Bild gener...

BeitragVerfasst am: Mi 06 Feb 2008, 20:57
 Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
bulletleo

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Wie wärs damit:

User ruft die URL vom UNI-1 auf und landet in das Loginscreen.

Im Loginscreen werden alle Network UNIs in ein Auswahlbox (Select) aufgelisted, für die auflistung ist die XML Schn...

BeitragVerfasst am: Mi 06 Feb 2008, 19:16
 Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
bulletleo

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Voltic hat Folgendes geschrieben:

Da würde ich persönlich nur schlechte Browsergames draufbeziehen.
Gute Browsergames haben dann schon AJAX Wink


Und gute Brovsergames mit AJAX kannst du ohne JavaScript Sp...

BeitragVerfasst am: Mi 06 Feb 2008, 18:32
 Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
bulletleo

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Es ist in der tat schwachsinn NOSCRIPT user auszuschliessen, aber es ist auch schwachsinnig ein Spiel zu spielen in dem ohne JS 'fast' nicht gespielt werden kann, du solltest schon einen Browser haben...

BeitragVerfasst am: Mi 06 Feb 2008, 18:21
 Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
bulletleo

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Gerade getestet, zusehen unter:
http://www.1001-gece.com/Untitled-1.htm

Captcha der da zu sehen ist, ist aus einem anderem Domain und die Login anfrage wird direkt zur diesem Domain wei...

BeitragVerfasst am: Mi 06 Feb 2008, 17:26
 Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
bulletleo

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CRUL ist eine gute sache, aber Leider kein Standart für PHP Host.
Hier das Manual für CURL:
http://de3.php.net/manual/de/ref.curl.php

AUS DEM MANUAL:
[list=1]'PHP unterstützt libcurl...

BeitragVerfasst am: Mi 06 Feb 2008, 13:11
 Thema: UGamela Network Grundgerüstgrafik
bulletleo

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 UGamela Network Grundgerüstgrafik
Es werden potenzielle Entwickler gesucht, die mitwirken wollen.
Forum: Projekt UGamela-Netzwerk

Hallo Netzwerkler.

Hier ist ein Grundgerüst, von den ich meine es könnte mit wenig Aufwand ins Leben gerufen werden.

Programiertechniken, Ideen, eigene Vorstellungen, evtl. Sicherheitsrisiken, O...

BeitragVerfasst am: Mi 06 Feb 2008, 09:30
 Thema: Multilogin
bulletleo

Antworten: 17
Aufrufe: 22386
UGamela Network, Grundgerüst
@meikel interesante beispiele danke !

Hier ist ein Grundgerüst, von den ich meine es könnte mit wenig Aufwand ins Leben gerufen werden.

BeitragVerfasst am: Mi 06 Feb 2008, 09:03
 Thema: Multilogin
bulletleo

Antworten: 17
Aufrufe: 22386
für ein Crontab brauche ich einen ROOT Server oder nicht ? Glaube nicht, dass jeder einen besitzt, und wenn, nicht immer über diese Vorgänge informiert ist, wie man ein 'cron' startet. Aber es mit scr...

BeitragVerfasst am: Mo 04 Feb 2008, 10:45
 Thema: Multilogin
bulletleo

Antworten: 17
Aufrufe: 22386
entschuldigung was ist ein pkt ?

BeitragVerfasst am: Mo 04 Feb 2008, 10:27
 Thema: Multilogin
bulletleo

Antworten: 17
Aufrufe: 22386
meikel hat Folgendes geschrieben:
Ganz sicher nicht, weil sich die pingresponsetime nicht nach dem Auslastungsgrad von Apache und MySQL Server richtet.

Wie mach man es am besten, nach welchen Kriterieren soll ...

BeitragVerfasst am: Mo 04 Feb 2008, 10:22
 Thema: Multilogin
bulletleo

Antworten: 17
Aufrufe: 22386
Die Schriftart ist frei wählbar, einfach ein TTF (trueTypeFont) aus dem Windows Schriftenordner hinein kopieren, SCRIPT (captcha.php) anpassen fedisch...


Das nervige 'Sicherheitskode' muss leider...

BeitragVerfasst am: So 03 Feb 2008, 16:42
 Thema: Multilogin
bulletleo

Antworten: 17
Aufrufe: 22386
Multi login zu proggen ist nicht wirklich schwer, vorausgesetzt alle UNIS benutzen das selbe Script oder zu mindenst die korrekte Verarbeitung von POST & GET Anfragen die nach selben prinzip funken.
...

BeitragVerfasst am: So 03 Feb 2008, 04:37
 Thema: Multilogin
bulletleo

Antworten: 17
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Hallo,

auf was für eine komminikation zwischen den servern habt ihr euch geeignigt ? Damit meine ich, wie der Grundbaustein für mehruni spiel geprogged werden soll! Wo ich schon dabei bin ein neuen...

BeitragVerfasst am: Sa 02 Feb 2008, 12:14
 
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