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Thema: UGamela 0.4
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Phoscur
Antworten: 27
Aufrufe: 42241
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Den Download findet ihr in der >Downloadarena<.
Neue Installation, bessere Flottenscripts, kaputtes Adminpanel und verbesserte AKS.
Hin...
Verfasst am: Do 13 Dez 2007, 22:29
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Thema: neue/nächste Version
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Phoscur
Antworten: 8
Aufrufe: 13038
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nein, auch wenn du hier gerade hoffnungsvoll drauf geklickt hast, es ist noch keine neue Version draußen.
Die neue Version kommt wenn sie eben kommt, je länger es dauert desto mehr Verbesserungen gib...
Verfasst am: Mi 12 Dez 2007, 21:25
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Thema: Welcher webspace??
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Phoscur
Antworten: 18
Aufrufe: 21568
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kosten?
Verfasst am: Mi 12 Dez 2007, 13:54
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Thema: Skin Auswahl
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Phoscur
Antworten: 5
Aufrufe: 12823
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dann wird aber mit den skins nicht die struker sondern nur bilder und farben verändert, wir hatten schon probleme mit anderen styles..
Verfasst am: Mi 12 Dez 2007, 13:23
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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Phoscur
Antworten: 82
Aufrufe: 105280
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[quote="myracle"]für was brauchst du noch monatliches budget wenn das script fertig ist kannst ja bis du das hast bei andern mitzoggen oder net? ich mein keiner wird sagen ne ich lass dich net mit zoc...
Verfasst am: Mi 12 Dez 2007, 13:22
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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Phoscur
Antworten: 82
Aufrufe: 105280
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ich hab mir was durchgelesen über Zend API. das is sehr kompliziert und erfordert eingriffe in die bestehende php installation. ich kann auch kein c++ hätte aber wohl jemanden ders schreibt. aber ich ...
Verfasst am: Di 11 Dez 2007, 21:22
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Thema: Skin Auswahl
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Phoscur
Antworten: 5
Aufrufe: 12823
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gut!!
hast du die skins gestestet? sind die alle kompatibel?
Verfasst am: Di 11 Dez 2007, 21:19
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Thema: OGame Copyright
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Phoscur
Antworten: 52
Aufrufe: 83980
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Spartaner25 hat Folgendes geschrieben: | Ähm.. hüstel wie wäre es wenn man dann einfach zeigt wo man die neuen
Rostoffe einfach nimmt aber dann auch zeigt wie man wieder die alten einstellt? |
hört sich für mich...
Verfasst am: Di 11 Dez 2007, 18:11
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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Phoscur
Antworten: 82
Aufrufe: 105280
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wir werden ne lösung brauchen
a) flotten(/def!) begrenzung
b) kampfscripts in anderen programiersprachen. auf diesem server läuft zB Phyton so viel ich weiß.
Verfasst am: Di 11 Dez 2007, 18:07
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Thema: Prob beim acc erstellen
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Phoscur
Antworten: 14
Aufrufe: 16452
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bei 0.3b? bei mir alles bestens
Verfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:47
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Thema: Prob beim acc erstellen
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Phoscur
Antworten: 14
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bei dem wievielten user kommt der bug?
Verfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:32
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Thema: OGame Copyright
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Phoscur
Antworten: 52
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jo das Tritium hatte ich auch schon in Betracht gezogen, aber es beißt sich ein bischen mit silicIUM vom Namen her, daher Wasserstoff, Tritium is auch irgendwie doof, ich mein wär doch doof wennde nur...
Verfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:04
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Thema: OGame Copyright
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Phoscur
Antworten: 52
Aufrufe: 83980
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ich find eisen und stahl is schon sehr dasselbe...
dafür dann einzelne minen?
ich würde für meine rohstoffgebäude Mine, Kollektor und Extraktor nennen
Verfasst am: Mo 10 Dez 2007, 18:56
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Thema: OGame Copyright
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Phoscur
Antworten: 52
Aufrufe: 83980
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übrigens:
bei "Nein"-Stimme bitte besseren Vorschlag machen.
Verfasst am: Mo 10 Dez 2007, 18:25
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Thema: OGame Copyright
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Phoscur
Antworten: 52
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eMtAl hat Folgendes geschrieben: |
btw: ist 28 Tage nicht _ein wenig_ lange? |
awa, wofür hetzen..?
Verfasst am: Mo 10 Dez 2007, 18:17
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