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Autor Nachricht
 Thema: UGamela 0.4
Phoscur

Antworten: 27
Aufrufe: 39551
 UGamela 0.4
Forum: UGamela » Release

Den Download findet ihr in der >Downloadarena<.

Neue Installation, bessere Flottenscripts, kaputtes Adminpanel und verbesserte AKS.

Hin...

BeitragVerfasst am: Do 13 Dez 2007, 22:29
 Thema: neue/nächste Version
Phoscur

Antworten: 8
Aufrufe: 12302
 neue/nächste Version
Forum: Sonstiges » Archiv

nein, auch wenn du hier gerade hoffnungsvoll drauf geklickt hast, es ist noch keine neue Version draußen.
Die neue Version kommt wenn sie eben kommt, je länger es dauert desto mehr Verbesserungen gib...

BeitragVerfasst am: Mi 12 Dez 2007, 21:25
 Thema: Welcher webspace??
Phoscur

Antworten: 18
Aufrufe: 21297
Forum: UGamela » Support

kosten?

BeitragVerfasst am: Mi 12 Dez 2007, 13:54
 Thema: Skin Auswahl
Phoscur

Antworten: 5
Aufrufe: 11876
Forum: UGamela » Release

dann wird aber mit den skins nicht die struker sondern nur bilder und farben verändert, wir hatten schon probleme mit anderen styles..

BeitragVerfasst am: Mi 12 Dez 2007, 13:23
 Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
Phoscur

Antworten: 82
Aufrufe: 98909
Forum: UGamela » Bugreport

[quote="myracle"]für was brauchst du noch monatliches budget wenn das script fertig ist kannst ja bis du das hast bei andern mitzoggen oder net? ich mein keiner wird sagen ne ich lass dich net mit zoc...

BeitragVerfasst am: Mi 12 Dez 2007, 13:22
 Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
Phoscur

Antworten: 82
Aufrufe: 98909
Forum: UGamela » Bugreport

ich hab mir was durchgelesen über Zend API. das is sehr kompliziert und erfordert eingriffe in die bestehende php installation. ich kann auch kein c++ hätte aber wohl jemanden ders schreibt. aber ich ...

BeitragVerfasst am: Di 11 Dez 2007, 21:22
 Thema: Skin Auswahl
Phoscur

Antworten: 5
Aufrufe: 11876
Forum: UGamela » Release

gut!!
hast du die skins gestestet? sind die alle kompatibel?

BeitragVerfasst am: Di 11 Dez 2007, 21:19
 Thema: OGame Copyright
Phoscur

Antworten: 52
Aufrufe: 71450
Forum: Allgemein

Spartaner25 hat Folgendes geschrieben:
Ähm.. hüstel wie wäre es wenn man dann einfach zeigt wo man die neuen
Rostoffe einfach nimmt aber dann auch zeigt wie man wieder die alten einstellt?

hört sich für mich...

BeitragVerfasst am: Di 11 Dez 2007, 18:11
 Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
Phoscur

Antworten: 82
Aufrufe: 98909
Forum: UGamela » Bugreport

wir werden ne lösung brauchen
a) flotten(/def!) begrenzung
b) kampfscripts in anderen programiersprachen. auf diesem server läuft zB Phyton so viel ich weiß.

BeitragVerfasst am: Di 11 Dez 2007, 18:07
 Thema: Prob beim acc erstellen
Phoscur

Antworten: 14
Aufrufe: 16278
Forum: UGamela » Support

bei 0.3b? bei mir alles bestens

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:47
 Thema: Prob beim acc erstellen
Phoscur

Antworten: 14
Aufrufe: 16278
Forum: UGamela » Support

bei dem wievielten user kommt der bug?

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:32
 Thema: OGame Copyright
Phoscur

Antworten: 52
Aufrufe: 71450
Forum: Allgemein

jo das Tritium hatte ich auch schon in Betracht gezogen, aber es beißt sich ein bischen mit silicIUM vom Namen her, daher Wasserstoff, Tritium is auch irgendwie doof, ich mein wär doch doof wennde nur...

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:04
 Thema: OGame Copyright
Phoscur

Antworten: 52
Aufrufe: 71450
Forum: Allgemein

ich find eisen und stahl is schon sehr dasselbe...
dafür dann einzelne minen?

ich würde für meine rohstoffgebäude Mine, Kollektor und Extraktor nennen Very Happy

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 18:56
 Thema: OGame Copyright
Phoscur

Antworten: 52
Aufrufe: 71450
Forum: Allgemein

übrigens:
bei "Nein"-Stimme bitte besseren Vorschlag machen.

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 18:25
 Thema: OGame Copyright
Phoscur

Antworten: 52
Aufrufe: 71450
Forum: Allgemein

eMtAl hat Folgendes geschrieben:

btw: ist 28 Tage nicht _ein wenig_ lange? Razz

awa, wofür hetzen..?

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 18:17
 
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