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Thema: UGamela Blog
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Phoscur
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Juhu, der Blog hat nun schon einige Einträge und ist im Google Index!
Verfasst am: Di 16 Sep 2008, 16:59
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Thema: ugamela.de.vu
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Phoscur
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Hast du den Thread gelesen? ...
Verfasst am: So 31 Aug 2008, 17:59
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Thema: ugamela.de.vu
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Phoscur
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Meld dich bei OGame an und sie dir den HTML Quelltext der versch. Frames an. Teils musst du src Scripts verfolgen. Wenn du dann dort einen Javascript oder CSS vorfindest der zufällig auch in deinem BG...
Verfasst am: Fr 29 Aug 2008, 19:41
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Thema: ugamela.de.vu
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Phoscur
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DGLDevil hat Recht. Es gibt zwei fragwürdige Dateien im Release (auch UGamela)
[quote]Dieses gehört GF
utilities.js
res.js <- Exklusiv für GF und ein anderes Game entwickelt. Entwickler aber nich...
Verfasst am: Fr 29 Aug 2008, 10:12
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Thema: ugamela.de.vu
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Phoscur
Antworten: 14
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Sascha meinte wegen der XNova Illegal Sache. Ich meine dass da nix dran is für UGamela, ich habe die (Java-)Scripte rausgenommen, schon eine Weile her.
Wenn er kein Risiko eingehen will ist das seine...
Verfasst am: Do 28 Aug 2008, 15:14
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Thema: Happy Birthday!!
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Phoscur
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Dankeschön
Verfasst am: Do 28 Aug 2008, 00:28
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Thema: UGamela Blog
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Phoscur
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doppeltes danke ;D
Verfasst am: Mi 27 Aug 2008, 11:43
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Thema: kann mich nicht registrieren
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Phoscur
Antworten: 2
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http://ugamela.de.vu
Verfasst am: Mo 25 Aug 2008, 00:44
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Thema: UGamela Blog
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Phoscur
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Sorry war schon etwas spät gestern... -.-
Verfasst am: Fr 22 Aug 2008, 13:31
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Thema: UGamela Blog
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Phoscur
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Ich habe einen Blog eröffnet, um ein paar Aussagen geradezubiegen, die mir nicht gefielen . vor allem was die Geschichte von UGamela angeht.
Ihr findet bisher einen Artikel mit Informationen, die i...
Verfasst am: Fr 22 Aug 2008, 02:30
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Thema: neuer ugamela skin
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Phoscur
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Nope. Wie du vllt in der Ankündigung gelesen hast, arbeite ich vor allem an der Engine, weniger am Interface - das finde ich weniger wichtig, teils muss auch einfach der Rest vorher fertig sein.
Ic...
Verfasst am: Di 19 Aug 2008, 15:42
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Thema: neuer ugamela skin
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Phoscur
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Alles neu neu neu. Die Skins werden so oder so nicht kompatibel sein.
Auch wenn Darkness v1 mal für OGame gedacht war, habe ich ihn umgemoddet. Das kann man dann natürlich auch mit den anderen Skins ...
Verfasst am: Mo 18 Aug 2008, 17:43
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Thema: EH-Fehler nach Angriff
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Phoscur
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Ja... aber wenn du den richtigen SQL Befehl weißt kannst du alle FLotten die gerade festhängen gleichzeitig ändern...
UPDATE ugml_fleets SET fleet_mess = 1 WHERE fleet_mess = 2;
Verfasst am: So 03 Aug 2008, 12:01
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Thema: EH-Fehler nach Angriff
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Phoscur
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Hmmm habe kA wie wir das lösen sollen... MoF.. Ideen?
Hab grad nen neuen KS geschrieben... der lässt sich aber nich auf den alten Kram anwenden.
Verfasst am: Sa 02 Aug 2008, 12:44
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Thema: EH-Fehler nach Angriff
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Phoscur
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Mir fällt nurnoch ein Reset ein, wenn du wieder jeden und alles atten willst... Dafür müssen wir aber abstimmen. Ihc würde sagen das machen wir dann mit der neuen Version, da werden die Kämpfe sowieso...
Verfasst am: Mi 30 Jul 2008, 13:25
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