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Thema: OGame Copyright
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Lord
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xire hat Folgendes geschrieben: | Bald haben wir ja ressourcen namen für 20 Verschieden Rassen später mal *FG*...
Ne mal ernsthaft gibts denn jetzt schon ein "paar" Sachen die in die engere Wahl kommen oder so?. | ...
Verfasst am: Fr 21 Dez 2007, 15:35
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Thema: OGame Copyright
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Lord
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hihi^^ naja ich benutzte nun:
Eisen/Stahl
Naquada
Wasserstoff
Schiffe und Forschungen wurden an Stargate und Star Trek angepasst .
Mfg Lord.
PS: mir war langweilig^^
Verfasst am: Fr 21 Dez 2007, 15:26
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Thema: Rangliste verändern
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Lord
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[quote="dumes"]hmm stimmt gut denn mal anders ^^
ich hab v. 0.4a ja und meine frage ist wie kan ich es so machen das ich sagen kann abheute an soll alle 8 h die Statistik neu berechnet sein so das...
Verfasst am: Do 20 Dez 2007, 16:03
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Thema: OGame Copyright
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Lord
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myracle hat Folgendes geschrieben: | ja das is wohl wahr aber das hat doch auch nirgends gestandenoder jemand behauptet das es radioaktiv sein muss .... oder???? |
es sollte nicht radioaktiv sein^^ schonallein w...
Verfasst am: Do 20 Dez 2007, 12:53
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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Lord
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ich bin schüler und hab net wirklich das geld übrig im Monat .
Gibts da eine andere Lösung oder villeicht irgendwie mit werbeeinbledung zu lösen sodass inetwa 0 rauskommt? oder eght das nur we...
Verfasst am: Do 20 Dez 2007, 12:02
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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Lord
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[quote="GameOver"]jetzt kommt das
Fatal error: Allowed memory size of 33554432 bytes exhausted (tried to allocate 81 bytes) in /usr/export/www/hosting/gameover91/ugamela/includes/angriff.php on l...
Verfasst am: Mi 19 Dez 2007, 20:27
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Thema: OGame Copyright
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Lord
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[quote="myracle"] Zitat: | ja stimmt, weil tritium wird bei -270°C Gasförmig *g*
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hmmm aber wasserstoff is das nciht auch bei ner bestimmten temp gas
wenn ich mich nicht irre is die hinden bu...
Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 21:34
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Thema: Funkendes Punkte System
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Lord
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Oder cron-Jobs benutzen .
Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 21:30
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Thema: Minenbug
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Lord
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[quote="xire"]Ress multiplikator funzt nur in ogame ist das so...
das du z.B. deine 500K in 1 Stunde kriegst. Das gibt es so in Ugamela nicht...
Da kriegst du das abgebaute in 30 Minuten oder irgend...
Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 19:49
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Thema: sql 0.4
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Lord
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[quote="Phlegma"]ja, es ist auch eifacher zu sagen dass es nicht geht, als sich extra arbeit zu machen die eig nicht nötig wäre.
und nein natürlich geht es nciht bei sql eine datenbank in eine ande...
Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 18:38
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Thema: sql 0.4
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Lord
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[quote="GameOver"][quote="Phlegma"]sry, aber wenn man keine ahnung hat, einfach mal die klappe halten....
die tabellen sind anders, aber es könnte schon möglich sein.
allerdigns seh ich momentan nic...
Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 18:26
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Thema: sql 0.4
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Lord
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[quote="Phlegma"]sry, aber wenn man keine ahnung hat, einfach mal die klappe halten....
die tabellen sind anders, aber es könnte schon möglich sein.
allerdigns seh ich momentan nicht den sinn, da we...
Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 18:22
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Thema: sql 0.4
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Lord
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Liquido hat Folgendes geschrieben: | hi ich habe eine Frage, was muss ich in phpmyadmin löschen um die 0.4 Version installieren zu können, dass aber die User erhalten bleiben? |
Das wird nicht funktionieren. Tut...
Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 18:04
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Thema: alternative zu rapidfire
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Lord
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[quote="Dicker1"]hi ich hab das alles local und was meinst du mit memory limit?
mein proplem ist wenn er es berechnet weil ich mit mehreren spiele das alle nicht mehr richtig spielen können. und auch...
Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 17:33
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Thema: alternative zu rapidfire
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Lord
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[quote="Dicker1"]also das hiest dan :
kafu dir nenen leistungstärkeren rechner wennste es spielen willst ?
also kan man die simus nicht begrenzen? oder wie fleets mit denen man maximal angreifen k...
Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 17:21
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