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Thema: ugamela.de.vu
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DGLDevil
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Ich habe da nur 2 Dateien gefunden, wo ich schnell durchforstet habe. Ich werde mir mal alles ansehen und auch das Inet druch forsten.
Ich hoffe es bleibt dann bei den 2 sachen, ich weis aber nicht...
Verfasst am: Fr 29 Aug 2008, 17:05
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Thema: UGamela Blog
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DGLDevil
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hmm hat er schlichtweg vergessen den Link hier einzufügen
Phlegma du brauchst Urlaub.
Verfasst am: Fr 22 Aug 2008, 10:06
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Thema: neuer ugamela skin
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DGLDevil
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Danke für die Info Klar kannst du das Abi nicht vernachlässigen auf gutes gelingen. Lass dir ruhig Zeit mit dem Ugamela, schliesslich solls was werden.
Verfasst am: Mi 20 Aug 2008, 09:56
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Thema: neuer ugamela skin
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DGLDevil
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Huhu Phlegma, kann man diese Version schon in der Beta bestaunen? Weis ja nicht ob du extra ein Uni eröffnet hast.
Verfasst am: Di 19 Aug 2008, 12:50
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Thema: heute beim debuggen
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DGLDevil
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Hehe das Bild sieht ja verschärft aus, aber so viel Zahlen und codes würden mich Irre machen Ist es in MoF´s uni?
Verfasst am: Mi 04 Jun 2008, 09:20
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Thema: Frage zum KS von MoF
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DGLDevil
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Oha das ist aber eine gute Nachricht und auch sehr Interessant.
Mein Respekt !!! Dann heisst es Warten bis Release, ausserdem wenn eure Version da ist hat sich einiges geändert sodas mein "Nachr...
Verfasst am: Fr 30 Mai 2008, 11:02
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Thema: Frage zum KS von MoF
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DGLDevil
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ok, wenn das so ist. ist auch besser was ihr dann habt
Nein was bei mir erscheint ist nur Notlösung, natürlich warte ich auf Eure Version. Ich wollte lediglich das Spielen erleichtern.
Weg...
Verfasst am: Do 29 Mai 2008, 22:26
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Thema: Frage zum KS von MoF
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DGLDevil
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Das ist etwas Schneller? Verstehe ich leider nicht
Hat leider auch ein kleinen Fehler gehabt, aber nu gehts wieder.
Verfasst am: Do 29 Mai 2008, 21:30
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Thema: Frage zum KS von MoF
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DGLDevil
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Verfasst am: Do 29 Mai 2008, 16:36
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Thema: Frage zum KS von MoF
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DGLDevil
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Das mit den Todessternen habe ich mitbekommen, allerdings wenn einer mit 1000 Rips gegen ca. 200 Rips trifft werden die 1000 auf 200 runtergesetzt und somit geht ein Unentschieden aus. Ich denke mal d...
Verfasst am: Do 29 Mai 2008, 16:03
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Thema: Frage zum KS von MoF
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DGLDevil
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Da ich leider nicht im Thread Allgemein posten kann da mir die Berechtigung fehlt Poste ich einfach mal hier. Da ihr dem Sascha eine Betaversion gegeben habt möchte ich wenn es nicht Stört was zum KS ...
Verfasst am: Mi 28 Mai 2008, 23:05
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Thema: Flotten- und Spionagenachricht in Galaxyansicht
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DGLDevil
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Naja ist ja nicht schlimm wenn ich wenigstens weiterhin Bugs mitteile die ich finde. Trotzdem aber immer schön die Beta aktuell halten, denn sonst kann ich kaum was zu neuem Berichten.
Verfasst am: Di 27 Mai 2008, 07:34
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Thema: Flotten- und Spionagenachricht in Galaxyansicht
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DGLDevil
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Fehler 1: nach erfolgreicher Spionage in der Galaxyansicht kommt unter Flottennachrichten keine Nachricht über Erfolg von versand.
Sende 3 Spionagesonden nach 1:78:4...
...
Verfasst am: Mo 26 Mai 2008, 10:33
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Thema: Features v0.5
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DGLDevil
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Phlegma hat Folgendes geschrieben: | -= MoF =- hat Folgendes geschrieben: | SeToY hat Folgendes geschrieben: | wird man denn updaten können von 0.4 auf 0.5? |
Ja |
MoF? Okay du schreibst den Updater... |
Oha das Hört sich nicht gut a...
Verfasst am: Do 22 Mai 2008, 21:04
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Thema: Features v0.5
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DGLDevil
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[quote="Phlegma"]Eig ham wir doch Speed-/Dragosim?
MoF berechnet soweit ich weiß seine Kämpfe sowieso schon mit dem KS.
Allerdings benutzt er einen einfachen PHP Script und schreibt die Arrays dir...
Verfasst am: Do 22 Mai 2008, 16:56
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