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Thema: Language Datein FIX | Gefixte .MO Datein | 0.4a
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Blindpro
Antworten: 19
Aufrufe: 29442
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Verantwortlich für Fehler bei der Rang.... Forum: UGamela » Release » Updates/Fixes
Verantwortlich für Fehler bei der Rangeditierung bei Allianzmembern und bei Fehlern beim Aufrufen der changelog.mo.
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[b][url=http://therocki.de/download/UGame-GefixteMODatein-16-...
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 17:42
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Thema: Minenbug
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Blindpro
Antworten: 13
Aufrufe: 16655
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es kommt darauf an wie hoch die Ressourcen Multiplikator eingestellt ist.
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 17:30
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Thema: Der Irakis Bug | 0.4a
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Blindpro
Antworten: 12
Aufrufe: 14216
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bei mir genau wie bei gameover die nachricht kommt aber wenn man dann auf verteidigung geht, alles unverändert!
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 17:29
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Thema: Allianz Bug | 0.4a
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Blindpro
Antworten: 5
Aufrufe: 7303
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ja mach ich mom!
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 17:28
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Thema: config.php
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Blindpro
Antworten: 6
Aufrufe: 8487
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jo du musst dir eine alte config.php auf deinen server laden und die rechte uaf 777 setzen!
Dann gibts ne config.php ^^
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 17:27
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Thema: Allianz Bug | 0.4a
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Blindpro
Antworten: 5
Aufrufe: 7303
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Zitat: | Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /www/htdocs/w00894a2/language/de/alliance.mo:1) in /www/htdocs/w00894a2/alliance.php on line 652 |
...
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 15:17
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Thema: Allianz Bug | 0.4a
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Blindpro
Antworten: 5
Aufrufe: 7303
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Komisch heute ist ein Tag an dem ich viele Bugs finde ^^
Man kann Keine Allianzmitglieder aufnehmen.
Version: 0.4a
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 14:58
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Thema: Der Irakis Bug | 0.4a
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Blindpro
Antworten: 12
Aufrufe: 14216
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Version : 0.4a
Bug : Wenn man beispielsweise 50 Interplanetar Raketen starten lässt, kommt beim Opfer zwar die Nachricht, das er durch einen Irak angriff beispielsw...
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 14:25
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Thema: mond bebauung
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Blindpro
Antworten: 16
Aufrufe: 20091
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deswegen heißt die version auch 0.4a und nicht 1.0
*closed*
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 13:49
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Thema: Angriff script
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Blindpro
Antworten: 10
Aufrufe: 16166
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genau... außerdem sind die "meisten" user neu einsteiger, denen sowas nicht auffällt, der KS ist sozusagen "Hinter den Kulisen" 
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:44
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Thema: Angriff script
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Blindpro
Antworten: 10
Aufrufe: 16166
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genau, das Spiel ist dann zwar etwas anders als normal, aber im Prinzip ist es eine Notlösung für "freewebspace" User 
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:35
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Thema: Mond zuweisen
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Blindpro
Antworten: 23
Aufrufe: 26113
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paralell zu diesem Thread läuft ja noch ein Thread und da steht das wir dieses Problem vll mit einem c++ Script lösen.
Kann, wenn keine Fragen mehr sind, *geclosed werden.
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:29
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Thema: Angriff script
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Blindpro
Antworten: 10
Aufrufe: 16166
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ich wäre dafür, da nicht jeder sich einen leistungsstarken server kaufen kann. Und diese Methode reicht dann denke ich für die, die sich keinen Serrver kaufen, das ist dann halt die Konsequenz.
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:26
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Thema: mond bebauung
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Blindpro
Antworten: 16
Aufrufe: 20091
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wird aber, zu deiner enttäuschung, gefixt werden, denke ich mal!
Weil eine Kolonie ist eine Kolonie und Ein Mond ist ein Mond.
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 20:10
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Thema: Mond zuweisen
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Blindpro
Antworten: 23
Aufrufe: 26113
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das ist bei mir auch so!
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 18:06
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