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Thema: Language Datein FIX | Gefixte .MO Datein | 0.4a
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-= MoF =-
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Vllt die Dateien noch anhängen?
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 18:14
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Thema: Problem mit Hoster
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-= MoF =-
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Aufrufe: 7422
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config.php manuell ausfüllen:
[code]<?php //config.php :: Generiert vom Installationsscript
if(!defined("INSIDE")){ die("attemp hacking");}
$dbsettin...
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 18:13
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Thema: config.php
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-= MoF =-
Antworten: 6
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Dann machst du etwas falsch.
Dann eben manuell:
config.php vervollständigen:
[code]<?php //config.php :: Generiert vom Installationsscript
if(!defined("INSIDE"))...
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 18:11
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Thema: Der Irakis Bug | 0.4a
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-= MoF =-
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Aufrufe: 14204
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Hab hab's jetzt auch gemacht:
50 I-Raks gegen 100 Raks
Zitat: | Raketenangriff (50) von MoF [1:10:7]
auf deinen Planeten Fanta [1:1:5]
Raketenwerfer (- 100) |
und nachher sind keine...
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 16:05
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Thema: Allianz Bug | 0.4a
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-= MoF =-
Antworten: 5
Aufrufe: 7296
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Das kommt bei xampp vor, da das irgendwie einen Bug hat.
Wenn du es auf richtigen Space hochlädst, kommt das Problem nicht.
 Verfasst am: So 16 Dez 2007, 16:00
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Thema: Mond zuweisen
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-= MoF =-
Antworten: 23
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Wie bereits geschrieben, die Fleets nicht so gross machen.
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:19
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Thema: Mond zuweisen
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-= MoF =-
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oHost ist der grösse Müll, diese Server haben nicht mal Dual Core. Der Speed ist nur relativ gut, weil die eine gute Anbindung haben und extrem viele Server.
Ausserdem ist da max. Scriptlaufzeit 10...
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:12
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Thema: Mond zuweisen
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-= MoF =-
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Nicht so viele Flotten gegenüberstellen.
Es ist so:
Wenn man das Game startet, sind sowieso nur wenige Schiffe unterwegs, mit der Zeit kommen mehr Spieler, dort könntet Ihr ja Werbung einblenden...
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:07
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Thema: Mond zuweisen
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-= MoF =-
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Also wenn ich starte, dann sind meine Quadcores alle etwa auf 95% oben.
Bei xampp kann es kommen, dass das Programm mit dem ganzen überfordert ist.
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:53
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Thema: Mond zuweisen
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-= MoF =-
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16 GB Ram
2x 2x 2,6 GHz = 10.4 GHz
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:48
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Thema: Mond zuweisen
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-= MoF =-
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Mit Quadcore ist das kein Problem.
1 Mio Schiffe gegeneinander, 60 Sekunden.
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:43
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Thema: Angriff script
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-= MoF =-
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Ausgleichen? ! ?
Ob du heute oder morgen keinen Kampf ausführst, es gibt keinen Unterschied.
Man könnte es nur noch mit C++ & Co optimieren:
[quote]Inzwischen hat man das Kampfsystem in einer...
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:41
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Thema: Deuterium!?
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-= MoF =-
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Es kann aber Abweichungen geben, das hab ich im Script so eingebaut:
[code]
$abweichung_plus = mt_rand(0, 110);
$abweichung_minus = mt_rand(0, 100);
$abweichung = ($abweic...
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:38
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Thema: Mond zuweisen
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-= MoF =-
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xbilbox hat Folgendes geschrieben: | xD das is das angrff script das is totaler müll
müsste eine viel kleiner nehmen  |
Du darfst gerne eins schreiben und hier posten, bevor du hier die Arbeit der Entwickle...
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:35
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Thema: Angriff script
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-= MoF =-
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Welches "Problem"?
Das mit der Auslastung kann man nicht ändern, ausser jemand schreib das Script in C++, allerdings wäre es dann kein komplettes PHP Script mehr, was heisst, dass es nicht auf alle...
 Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:33
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