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Autor Nachricht
 Thema: Language Datein FIX | Gefixte .MO Datein | 0.4a
-= MoF =-

Antworten: 19
Aufrufe: 29438
Forum: UGamela » Release » Updates/Fixes

Vllt die Dateien noch anhängen?

BeitragVerfasst am: So 16 Dez 2007, 18:14
 Thema: Problem mit Hoster
-= MoF =-

Antworten: 5
Aufrufe: 7422
Forum: UGamela » Support

config.php manuell ausfüllen:

[code]<?php //config.php :: Generiert vom Installationsscript

if(!defined("INSIDE")){ die("attemp hacking");}
$dbsettin...

BeitragVerfasst am: So 16 Dez 2007, 18:13
 Thema: config.php
-= MoF =-

Antworten: 6
Aufrufe: 8481
Forum: UGamela » Support

Dann machst du etwas falsch.

Dann eben manuell:

config.php vervollständigen:
[code]<?php //config.php :: Generiert vom Installationsscript

if(!defined("INSIDE"))&#12...

BeitragVerfasst am: So 16 Dez 2007, 18:11
 Thema: Der Irakis Bug | 0.4a
-= MoF =-

Antworten: 12
Aufrufe: 14204
Forum: UGamela » Bugreport

Hab hab's jetzt auch gemacht:

50 I-Raks gegen 100 Raks

Zitat:
Raketenangriff (50) von MoF [1:10:7]
auf deinen Planeten Fanta [1:1:5]


Raketenwerfer (- 100)


und nachher sind keine...

BeitragVerfasst am: So 16 Dez 2007, 16:05
 Thema: Allianz Bug | 0.4a
-= MoF =-

Antworten: 5
Aufrufe: 7296
Forum: UGamela » Bugreport

Das kommt bei xampp vor, da das irgendwie einen Bug hat.

Wenn du es auf richtigen Space hochlädst, kommt das Problem nicht.

BeitragVerfasst am: So 16 Dez 2007, 16:00
 Thema: Mond zuweisen
-= MoF =-

Antworten: 23
Aufrufe: 26087
Forum: UGamela » Support

Wie bereits geschrieben, die Fleets nicht so gross machen.

BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:19
 Thema: Mond zuweisen
-= MoF =-

Antworten: 23
Aufrufe: 26087
Forum: UGamela » Support

oHost ist der grösse Müll, diese Server haben nicht mal Dual Core. Der Speed ist nur relativ gut, weil die eine gute Anbindung haben und extrem viele Server.

Ausserdem ist da max. Scriptlaufzeit 10...

BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:12
 Thema: Mond zuweisen
-= MoF =-

Antworten: 23
Aufrufe: 26087
Forum: UGamela » Support

Nicht so viele Flotten gegenüberstellen.

Es ist so:

Wenn man das Game startet, sind sowieso nur wenige Schiffe unterwegs, mit der Zeit kommen mehr Spieler, dort könntet Ihr ja Werbung einblenden...

BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 22:07
 Thema: Mond zuweisen
-= MoF =-

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Aufrufe: 26087
Forum: UGamela » Support

Also wenn ich starte, dann sind meine Quadcores alle etwa auf 95% oben.

Bei xampp kann es kommen, dass das Programm mit dem ganzen überfordert ist.

BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:53
 Thema: Mond zuweisen
-= MoF =-

Antworten: 23
Aufrufe: 26087
Forum: UGamela » Support

16 GB Ram
2x 2x 2,6 GHz = 10.4 GHz

BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:48
 Thema: Mond zuweisen
-= MoF =-

Antworten: 23
Aufrufe: 26087
Forum: UGamela » Support

Mit Quadcore ist das kein Problem.

1 Mio Schiffe gegeneinander, 60 Sekunden.

BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:43
 Thema: Angriff script
-= MoF =-

Antworten: 10
Aufrufe: 16154
Ausgleichen? ! ?

Ob du heute oder morgen keinen Kampf ausführst, es gibt keinen Unterschied.

Man könnte es nur noch mit C++ & Co optimieren:

[quote]Inzwischen hat man das Kampfsystem in einer...

BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:41
 Thema: Deuterium!?
-= MoF =-

Antworten: 19
Aufrufe: 22328
Forum: UGamela » Support

Es kann aber Abweichungen geben, das hab ich im Script so eingebaut:
[code]
$abweichung_plus = mt_rand(0, 110);
$abweichung_minus = mt_rand(0, 100);

$abweichung = ($abweic...

BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:38
 Thema: Mond zuweisen
-= MoF =-

Antworten: 23
Aufrufe: 26087
Forum: UGamela » Support

xbilbox hat Folgendes geschrieben:
xD das is das angrff script das is totaler müll

müsste eine viel kleiner nehmen Wink


Du darfst gerne eins schreiben und hier posten, bevor du hier die Arbeit der Entwickle...

BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:35
 Thema: Angriff script
-= MoF =-

Antworten: 10
Aufrufe: 16154
Welches "Problem"?

Das mit der Auslastung kann man nicht ändern, ausser jemand schreib das Script in C++, allerdings wäre es dann kein komplettes PHP Script mehr, was heisst, dass es nicht auf alle...

BeitragVerfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:33
 
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