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Autor Nachricht
 Thema: Urlaub Modus. Angriff & Gegenangriff
-= MoF =-

Antworten: 11
Aufrufe: 17916
Okay, bau ich heute mal ein.
[code]
function check_urlaubmodus() {
global $user;
if($user['urlaubs_modus']==1){
message("Du befindest dich im Urlau...

BeitragVerfasst am: Mi 19 Dez 2007, 13:49
 Thema: alternative zu rapidfire
-= MoF =-

Antworten: 20
Aufrufe: 24649
Forum: UGamela » Support

Du darfst selber ein Script schreiben.

Alle kommen an, lassen Ihren Frust aus und erwarten, dass wir etwas machen. Es ist nicht leicht, ein solches Script zu schreiben.

Ich verweise wieder hier ...

BeitragVerfasst am: Di 18 Dez 2007, 21:45
 Thema: sql 0.4
-= MoF =-

Antworten: 13
Aufrufe: 16057
Forum: UGamela » Support

Doch, geht, ist aber etwas Arbeit.

Also, es dürfen keine Flotten unterwegs sein, da die sonst gelöscht werden.

Folgende Tabellen exportieren:

users
planets
notes
messages
lunas
alliance ...

BeitragVerfasst am: Di 18 Dez 2007, 21:43
 Thema: alternative zu rapidfire
-= MoF =-

Antworten: 20
Aufrufe: 24649
Forum: UGamela » Support

Ich hab's auf dem Quadcore Root getestet, die Simulation vom Anfang.

~ 310 Sekunden


Danach lief der Root normal weiter.

Wen's interessiert, Hardwaredaten:

2x 2x 2,6 GHz
16 GB Ram

BeitragVerfasst am: Di 18 Dez 2007, 21:38
 Thema: info.php Fix
-= MoF =-

Antworten: 0
Aufrufe: 7721
 info.php Fix
Forum: UGamela » Release » Updates/Fixes

Bugfix zu

[quote]Version (v 0.4a)

Bug
immoment steht bei der beschreibung das hier


Information Konstruktion:
Name Metallmine
{kopalnia+1}{wydobycie+1}{pobor+1} {kopalnia+2}{wydobycie+2}{...

BeitragVerfasst am: Di 18 Dez 2007, 21:32
 Thema: Kleines Problem bei Minen
-= MoF =-

Antworten: 8
Aufrufe: 10245
Forum: UGamela » Bugreport

Hmm, jetzt wo ich nachsehe, allerdings erst ab 0.4a.

Woran liegts?

Neues Templatesystem!

Fix:
- Bin dran =)

BeitragVerfasst am: Di 18 Dez 2007, 21:00
 Thema: vert. gebäude hinzufügen
-= MoF =-

Antworten: 2
Aufrufe: 4386
Forum: UGamela » Support

Bevor man neue Dinge hinzufügt, sollte man erst die alten Dinge fixen.

Ich bin dafür, dass dir hier noch keiner Support bietet, da diese Version eine Entwicklerversion ist und keine spielbare!

E...

BeitragVerfasst am: Di 18 Dez 2007, 17:41
 Thema: alternative zu rapidfire
-= MoF =-

Antworten: 20
Aufrufe: 24649
Forum: UGamela » Support

php.ini öffnen, unter xampp zu finden unter:

xampp/apache/bin/php.ini


Code:
memory_limit =


suchen und den Wert dahinter ändern.

Ich habe da 128 MB:

[code]memory_limit = 128M ...

BeitragVerfasst am: Di 18 Dez 2007, 17:39
 Thema: Kleines Problem bei Minen
-= MoF =-

Antworten: 8
Aufrufe: 10245
Forum: UGamela » Bugreport

Liegt zu 99.99999% am Space.

BeitragVerfasst am: Di 18 Dez 2007, 17:35
 Thema: Probleme bei der Installation
-= MoF =-

Antworten: 6
Aufrufe: 8692
Forum: UGamela » Support

Nicht doppelt sondern gar nicht.

BeitragVerfasst am: Di 18 Dez 2007, 12:47
 Thema: Probleme bei der Installation
-= MoF =-

Antworten: 6
Aufrufe: 8692
Forum: UGamela » Support

Zitat:
-In der common.php den Eintrag (Zeile 27) : define('INSIDE', true); gelöscht


Nicht empfehlenswert, da dann UGamela kaum noch laufen wird.

[quote]
in der index.php und der login.p...

BeitragVerfasst am: Di 18 Dez 2007, 12:31
 Thema: Kampfscript ohne Rapidfire?
-= MoF =-

Antworten: 14
Aufrufe: 17545
Re: Kampfscript ohne Rapidfire?
Forum: UGamela » Support

Du bist Entwickler, warum schreibst du nicht selber eins?

BeitragVerfasst am: Mo 17 Dez 2007, 17:40
 Thema: Baulistenauftrag vergrößern
-= MoF =-

Antworten: 4
Aufrufe: 9107
Im richtigen OGame kannst du ja auch nur 999 auf einmal bauen.

BeitragVerfasst am: Mo 17 Dez 2007, 17:35
 Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
-= MoF =-

Antworten: 82
Aufrufe: 115563
Forum: UGamela » Bugreport

Nein, ich arbeite derzeit nur am AKS.

Wir werden noch eine andere Version des Kampfsystems rausbringen, allerdings werden die, die dieses Kampfsystem benutzen AKS nicht verwenden können.

BeitragVerfasst am: Mo 17 Dez 2007, 11:43
 Thema: Kolonie Bug
-= MoF =-

Antworten: 9
Aufrufe: 10708
Forum: UGamela » Bugreport

Ja, das kolonisieren hat allgemein Bugs.

Wird natürlich zusammen mit dem AKS gefixt.

BeitragVerfasst am: Mo 17 Dez 2007, 11:34
 
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