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Thema: Urlaub Modus. Angriff & Gegenangriff
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-= MoF =-
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Aufrufe: 17916
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Okay, bau ich heute mal ein.
[code]
function check_urlaubmodus() {
global $user;
if($user['urlaubs_modus']==1){
message("Du befindest dich im Urlau...
 Verfasst am: Mi 19 Dez 2007, 13:49
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Thema: alternative zu rapidfire
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-= MoF =-
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Aufrufe: 24649
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Du darfst selber ein Script schreiben.
Alle kommen an, lassen Ihren Frust aus und erwarten, dass wir etwas machen. Es ist nicht leicht, ein solches Script zu schreiben.
Ich verweise wieder hier ...
 Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 21:45
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Thema: sql 0.4
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-= MoF =-
Antworten: 13
Aufrufe: 16057
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Doch, geht, ist aber etwas Arbeit.
Also, es dürfen keine Flotten unterwegs sein, da die sonst gelöscht werden.
Folgende Tabellen exportieren:
users
planets
notes
messages
lunas
alliance
...
 Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 21:43
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Thema: alternative zu rapidfire
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-= MoF =-
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Ich hab's auf dem Quadcore Root getestet, die Simulation vom Anfang.
~ 310 Sekunden
Danach lief der Root normal weiter.
Wen's interessiert, Hardwaredaten:
2x 2x 2,6 GHz
16 GB Ram
 Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 21:38
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Thema: info.php Fix
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-= MoF =-
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Bugfix zu
[quote]Version (v 0.4a)
Bug
immoment steht bei der beschreibung das hier
Information Konstruktion:
Name Metallmine
{kopalnia+1}{wydobycie+1}{pobor+1} {kopalnia+2}{wydobycie+2}{...
 Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 21:32
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Thema: Kleines Problem bei Minen
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-= MoF =-
Antworten: 8
Aufrufe: 10245
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Hmm, jetzt wo ich nachsehe, allerdings erst ab 0.4a.
Woran liegts?
Neues Templatesystem!
Fix:
- Bin dran =)
 Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 21:00
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Thema: vert. gebäude hinzufügen
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-= MoF =-
Antworten: 2
Aufrufe: 4386
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Bevor man neue Dinge hinzufügt, sollte man erst die alten Dinge fixen.
Ich bin dafür, dass dir hier noch keiner Support bietet, da diese Version eine Entwicklerversion ist und keine spielbare!
E...
 Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 17:41
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Thema: alternative zu rapidfire
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-= MoF =-
Antworten: 20
Aufrufe: 24649
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php.ini öffnen, unter xampp zu finden unter:
xampp/apache/bin/php.ini
suchen und den Wert dahinter ändern.
Ich habe da 128 MB:
[code]memory_limit = 128M ...
 Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 17:39
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Thema: Kleines Problem bei Minen
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-= MoF =-
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Aufrufe: 10245
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Liegt zu 99.99999% am Space.
 Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 17:35
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Thema: Probleme bei der Installation
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-= MoF =-
Antworten: 6
Aufrufe: 8692
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Nicht doppelt sondern gar nicht.
 Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 12:47
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Thema: Probleme bei der Installation
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-= MoF =-
Antworten: 6
Aufrufe: 8692
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Zitat: | -In der common.php den Eintrag (Zeile 27) : define('INSIDE', true); gelöscht |
Nicht empfehlenswert, da dann UGamela kaum noch laufen wird.
[quote]
in der index.php und der login.p...
 Verfasst am: Di 18 Dez 2007, 12:31
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Thema: Kampfscript ohne Rapidfire?
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-= MoF =-
Antworten: 14
Aufrufe: 17545
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Du bist Entwickler, warum schreibst du nicht selber eins?
 Verfasst am: Mo 17 Dez 2007, 17:40
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Thema: Baulistenauftrag vergrößern
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-= MoF =-
Antworten: 4
Aufrufe: 9107
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Im richtigen OGame kannst du ja auch nur 999 auf einmal bauen.
 Verfasst am: Mo 17 Dez 2007, 17:35
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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-= MoF =-
Antworten: 82
Aufrufe: 115563
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Nein, ich arbeite derzeit nur am AKS.
Wir werden noch eine andere Version des Kampfsystems rausbringen, allerdings werden die, die dieses Kampfsystem benutzen AKS nicht verwenden können.
 Verfasst am: Mo 17 Dez 2007, 11:43
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Thema: Kolonie Bug
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-= MoF =-
Antworten: 9
Aufrufe: 10708
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Ja, das kolonisieren hat allgemein Bugs.
Wird natürlich zusammen mit dem AKS gefixt.
 Verfasst am: Mo 17 Dez 2007, 11:34
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