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Thema: Bannen ohne Admin Panel
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-= MoF =-
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Ohne Adminpanel ist das Bannen etwas aufwendig und für "Otto normalverbraucher" ist ein Eintrag in die Bannliste kaum möglich.
 Verfasst am: Di 22 Jan 2008, 21:16
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Thema: Einlogg Problem
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-= MoF =-
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Leerzeichen oder Sonderzeichen im Usernamen?
 Verfasst am: Di 22 Jan 2008, 21:14
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Thema: Allowed memory size of 33(..) bytes exhausted includes/angri
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-= MoF =-
Antworten: 2
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 Verfasst am: Sa 12 Jan 2008, 21:44
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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-= MoF =-
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SyneX hat Folgendes geschrieben: | und man muss zugeben, dass php nicht grade die schnellste sprache ist. vielleicht täusche ich mich auch, denn ihr habts ausprobiert, aber irgendwas stimmt da nicht.
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Das ...
 Verfasst am: Di 08 Jan 2008, 16:41
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Thema: Statio, Transport, Kolonisierung
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-= MoF =-
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Danke, ist bekannt und das ganze hab ich im neuen Eventhandler auch bereits gefixt.
 Verfasst am: Di 08 Jan 2008, 16:38
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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-= MoF =-
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Dicker1 hat Folgendes geschrieben: | hi ich meine das dass insgesammt im kampf net berücksichticht wird wie die forschung von schild technik und soo ist^^ |
Doch.
Beispiel:
[code]
$feuerkraft = (...
 Verfasst am: Mi 02 Jan 2008, 12:17
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Thema: Beachten bei Entfernen bzw. Hinzufügen
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-= MoF =-
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Dicker1 hat Folgendes geschrieben: | hi
bie mir steht dan nur stationieren^^ wie kann ich machen das dass schiff auch angreifen kann? |
KEINE SPIELBARE VERSION und damit closed.
 Verfasst am: Mi 02 Jan 2008, 11:37
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Thema: max user connected??
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-= MoF =-
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Das grösse Problem wird die Sicherheit sein, aber das ist hier ja nicht die Frage.
Server haben 100MB/s teilweise sogar 1 GB/s Anbindungen und es können ca. 100 - 2000 User gleichzeitig online sein...
 Verfasst am: Mi 02 Jan 2008, 11:36
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Thema: Fehlermeldung nach Angriff
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-= MoF =-
Antworten: 3
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in PHPMyAdmin folgendes ausführen:
UPDATE game_fleets SET fleet_mess = '1';
game_ musst du durch deinen Präfix ersetzen.
 Verfasst am: Mi 02 Jan 2008, 11:34
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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-= MoF =-
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Wir haben's nun geteste, local bei mir.
Wir kamen zum Schluss, dass C++ besser bei der Ausgabe von viel Code ist aber langsamer beim durchmachen der Schleifen.
Getestet auf dem System:
4x 2,6...
 Verfasst am: Mi 02 Jan 2008, 11:33
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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-= MoF =-
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[quote="blabla"]ich hätte mal ne frage und zwar hab ich ein kleines proggi mit c++ geschrieben welches eine schleife mit 1mio durchgänge macht und etwas ausgibt. das was es ausgibt lass ich mit php mi...
 Verfasst am: Di 01 Jan 2008, 01:52
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Thema: Welche Dateien sind für die Gebäude relevant ?
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-= MoF =-
Antworten: 5
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heinzel hat Folgendes geschrieben: | warum können die nit strom kosten also schiffe |
Das geht schon:
Beispiel:
Für kleiner Transporter muss min. 100 Energie zur Verfügung stehen:
includes/vars.php öffnen...
 Verfasst am: Sa 29 Dez 2007, 11:27
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Thema: Übersichts Bug
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-= MoF =-
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Gefixt in 0.4 <
Closed
 Verfasst am: Do 27 Dez 2007, 19:38
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Thema: Gebäudebug
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-= MoF =-
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[quote="Blindpro"]bitte auf 0.4a fixen. Da wird der Bug zwar auch noch da sein aber du hast die aktuelle version. Wie PH schon gesagt hat, kommt bald ein BETAUni raus. Deswegen ist die Downloadarena g...
 Verfasst am: Do 27 Dez 2007, 13:55
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Thema: Flotte weg
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-= MoF =-
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Eventhandler ist Müll, wird ja sowieso neu geschrieben.
 Verfasst am: Di 25 Dez 2007, 11:00
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