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Autor Nachricht
 Thema: hilfe
-= MoF =-

Antworten: 25
Aufrufe: 32664
Forum: UGamela » Support

Thema verschoben. Bitte darauf achten wo ihr postet!

BeitragVerfasst am: Fr 15 Feb 2008, 08:50
 Thema: Last-Battle nur knapp einer Anzeige seitens der GF entgangen
-= MoF =-

Antworten: 26
Aufrufe: 42328
Forum: Allgemein

Ja, aber Offshoreanbieter geben deine Daten nicht raus.

Oder was glaubst du, wieso nicht alle Betreiber von "Scenesites" schon lange im Knast sind? Wink

BeitragVerfasst am: Do 14 Feb 2008, 12:57
 Thema: Versenden von Schiffen aus Fleet Menue
-= MoF =-

Antworten: 8
Aufrufe: 14638
Forum: UGamela » Bugreport

Ja oder du die Flottengeschwindigkeit auf "0" gesetzt hast.

BeitragVerfasst am: Do 14 Feb 2008, 11:51
 Thema: Last-Battle nur knapp einer Anzeige seitens der GF entgangen
-= MoF =-

Antworten: 26
Aufrufe: 42328
Forum: Allgemein

Man kann das ganze Copyrightgelauber auch umgehen, indem man sich einen Offshoreanbieter im Ausland sucht. Nicht billig, aber effektiv. Wink

Zum Thema:
Die Gameforge hat die Rechte an den Text...

BeitragVerfasst am: Do 14 Feb 2008, 11:46
 Thema: Fragen zu der nächsten Version!
-= MoF =-

Antworten: 92
Aufrufe: 157242
Forum: Allgemein

Wir wollen Euch eine möglichst stabile, sichere und bugfreie Version geben. Für das benötigen wir eben etwas Zeit.

BeitragVerfasst am: Fr 08 Feb 2008, 22:29
 Thema: Minus Rohstoffe
-= MoF =-

Antworten: 10
Aufrufe: 17776
Forum: UGamela » Bugreport

Ja, das ist weil die gleiche Menge Kristall abgezogen wie Metall.

Der Fehler liegt in der Functions.php, dort steht irgendwo

crystal = '".$beute['metall']."'

(oder ähnlich, hab die functions....

BeitragVerfasst am: Do 07 Feb 2008, 10:07
 Thema: Server und functions.php = ausfall
-= MoF =-

Antworten: 15
Aufrufe: 17749
Forum: UGamela » Support

Dann wirst du die falsche functions.php eingespielt haben.

Diese Bugs hab ich in der letzten Version behoben.

BeitragVerfasst am: So 03 Feb 2008, 22:08
 Thema: Interplanetar Raketen
-= MoF =-

Antworten: 6
Aufrufe: 8091
Forum: UGamela » Support

Sollte eigentlich, aber ich musste es bei mir auch aktivieren.

BeitragVerfasst am: Do 24 Jan 2008, 08:40
 Thema: Angriffe - spielabsturz?!
-= MoF =-

Antworten: 3
Aufrufe: 5602
Forum: UGamela » Support

http://ugamela-forum.pheelgood.net/viewtopic.php?t=40

BeitragVerfasst am: Mi 23 Jan 2008, 20:13
 Thema: hab ein brob mit koloniesieren :(
-= MoF =-

Antworten: 2
Aufrufe: 4745
Forum: UGamela » Support

Ist in der nächsten Version bereits gefixt.

Closed

BeitragVerfasst am: Mi 23 Jan 2008, 20:13
 Thema: Interplanetar Raketen
-= MoF =-

Antworten: 6
Aufrufe: 8091
Forum: UGamela » Support

Optionen -> I-Rak Symbol aktiviern und Raktensilo 4 bauen.

BeitragVerfasst am: Mi 23 Jan 2008, 18:24
 Thema: 0.5 spielbar?
-= MoF =-

Antworten: 3
Aufrufe: 5895
Forum: Sonstiges » Off-Topic

Nein, bis ein Cheatschutz drin ist, ist die Version von meiner Site aus nicht spielbar.

BeitragVerfasst am: Mi 23 Jan 2008, 16:43
 Thema: Einlogg Problem
-= MoF =-

Antworten: 14
Aufrufe: 20509
Forum: UGamela » Bugreport

Rein die die Datenbank und die Zeichen entfernen.

BeitragVerfasst am: Mi 23 Jan 2008, 11:33
 Thema: Tutorial-neue schiffe einfügen
-= MoF =-

Antworten: 46
Aufrufe: 53386
Forum: UGamela » Support

Neu eingefügte Schiffe werden im Spionagebericht NICHT angezeigt, das RapidFire wird vom Kampfsystem auch nicht beachtet, da dieses noch reparat in einer Datei ist.

In der neuen Eventhandlerversion...

BeitragVerfasst am: Di 22 Jan 2008, 21:20
 Thema: startseite
-= MoF =-

Antworten: 14
Aufrufe: 17435
Forum: Sonstiges » Off-Topic


BeitragVerfasst am: Di 22 Jan 2008, 21:17
 
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