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Thema: Angebot von TBN
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-= MoF =-
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Tag,
Ich hab Beziehungen, da kriegen wir sogar Offshore Server mit 8 CPU's.
Naja, melde mich bei dir im ICQ.
 Verfasst am: Mo 25 Feb 2008, 12:56
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Thema: Fatal Eoor auf Root
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-= MoF =-
Antworten: 4
Aufrufe: 6681
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Sevage hat Folgendes geschrieben: | Ich glaube das Thema angriff.php und v0.4 wurde hier schon mehr als 1Mal besprochen.
angriff.php wird komplett überarbeitet, da nicht funktionsfähig!! |
Genau.
Eine viel b...
 Verfasst am: So 24 Feb 2008, 16:26
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Thema: Flottensperre und par andere fragen.
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-= MoF =-
Antworten: 11
Aufrufe: 15044
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Beides noch nicht möglich.
 Verfasst am: So 24 Feb 2008, 00:12
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Thema: allianz.php fix
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-= MoF =-
Antworten: 6
Aufrufe: 12274
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 Verfasst am: Sa 23 Feb 2008, 19:09
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Thema: Aktueller Entwicklungsstand
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-= MoF =-
Antworten: 4
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Closed
 Verfasst am: Sa 23 Feb 2008, 19:08
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Thema: Was braucht ein Server
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-= MoF =-
Antworten: 29
Aufrufe: 33169
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Es ist eine kleine Sicherung eingebaut.
Sobald die Flotte anfängt zu kämpfen, wir sie temporär "aus dem Verkehr gezogen", damit sie weitere Berechnungen des Eventhandlers nicht behindert. Sollte di...
 Verfasst am: Sa 23 Feb 2008, 17:34
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Thema: Was braucht ein Server
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-= MoF =-
Antworten: 29
Aufrufe: 33169
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Man wird Schlachten mit über 400 Rips machen können, man muss dazu dann einfach eine Variable in der Kampfdatei anpassen:
[code]$maxrips = 200; // (Max. Todessterne / Deadstars / RIPs); Ang...
 Verfasst am: Sa 23 Feb 2008, 14:37
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Thema: Komische IG
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-= MoF =-
Antworten: 7
Aufrufe: 9987
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Ich lasse mich doch nicht von solchen Kleinkindern einschüchtern, statt was zu sagen, sollen sie besser selber ein Kampfsystem nach GameForge-Regeln bauen. 
 Verfasst am: Sa 23 Feb 2008, 14:33
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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-= MoF =-
Antworten: 82
Aufrufe: 115630
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So, das Kampfsystem ist so gut wie fertig, hier die ersten Ergebnisse:
L.Jäger: 2.100
S.Jäger: 10
Kreuzer: 11
vs
Kl.Trans: 45
Gr.Trans: 39
L.Jäger: 2.727
S.Jäger: 139
Kreuzer: 74
Schla...
 Verfasst am: Sa 23 Feb 2008, 11:08
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Thema: Mond und Recycler
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-= MoF =-
Antworten: 4
Aufrufe: 6741
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Stefan hat Folgendes geschrieben: | - DB lunas löschen
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= SQL Fehler 
 Verfasst am: Fr 22 Feb 2008, 19:07
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Thema: Spio weg ohne Zerstörung
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-= MoF =-
Antworten: 1
Aufrufe: 5996
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 Verfasst am: Fr 22 Feb 2008, 19:05
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Thema: Was braucht ein Server
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-= MoF =-
Antworten: 29
Aufrufe: 33169
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[quote="babbsack"]die lösung gibt es bereits und nennt sich =MOF=... bzw verbesserter eventhändler
[quote]10000 Schwere Jäger
vs
10000 Leichte Jäger:
671 ms
ODER
10000 Todessterne
vs...
 Verfasst am: Do 21 Feb 2008, 08:10
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Thema: 0.5 Bug Sammelthread
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-= MoF =-
Antworten: 188
Aufrufe: 509329
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Planetname war bei mir am Anfang auch, nur Zahlen gingen. xD
Kann man dann auch erst im Spiel ändern.
 Verfasst am: Mi 20 Feb 2008, 15:56
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Thema: Was braucht ein Server
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-= MoF =-
Antworten: 29
Aufrufe: 33169
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[quote="Love Lea"]AMD Opteron™ Dual-Core Prozessor
mit zwei 64 Bit CPUs
Bis zu 2x 2.2 GHz
Bis 3 GB DDR2-RAM
Bis zu 2x 250 GB SATA-HDD
(7.200 upm / 8 MB Cache)
Unbegrenzter Traffic
NVI...
 Verfasst am: Mi 20 Feb 2008, 15:53
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Thema: hab mal eine frage boot schutz betreffend
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-= MoF =-
Antworten: 11
Aufrufe: 13800
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Blindpro hat Folgendes geschrieben: | -= MoF =- hat Folgendes geschrieben: | Hi,
Ich glaube das wird sicher mal in den Einstellungen änderbar sein. Falls nicht, schicke dir ne Anleitung zum ausbauen. |
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Was willst...
 Verfasst am: Di 19 Feb 2008, 20:33
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