FAQ Suchen Mitgliederliste Benutzergruppen Profil Anmelden, um private Nachrichten zu lesen
UGamela Forum Foren-Übersicht  Anmelden  Registrieren
Die Suche hat 265 Ergebnisse ergeben.
 Forum-Index » Suchen
Seite 18 von 18 [265 Beiträge]   Gehe zu Seite: Zurück 1, 2, 3, ..., 16, 17, 18
Autor Nachricht
 Thema: Flottenproblem
-= MoF =-

Antworten: 25
Aufrufe: 25268
Forum: UGamela » Bugreport

[quote="xire"]
"Hab ich auch, 2x 2,67 GHz, 10.000 Schiffe gegeneinander, 15 Sekunden"


Laut dem FATAL ERROR geht aber alles schon in die Knie nach bereits 10 sekunden!...
also irgendwas stimmt ...

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:05
 Thema: Flottenproblem
-= MoF =-

Antworten: 25
Aufrufe: 25268
Forum: UGamela » Bugreport

myracle hat Folgendes geschrieben:
super komisch geht aber nicht mit xampp mein phpmyadmin ist immer noch down
und will nicht mehr starten


Eigentlich sollte nicht MySQL down sein, sondern Apache.

apache_...

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 20:57
 Thema: Flottenproblem
-= MoF =-

Antworten: 25
Aufrufe: 25268
Forum: UGamela » Bugreport

myracle hat Folgendes geschrieben:
ja aber wenn ich das ganze auf meinem eigenen rechner laufen lasse mit xampp dann muss das ja eigendlich gehehn is ein dual core mit 2,6
GHz das muss langen aber dicke


Hab...

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 20:52
 Thema: Flottenproblem
-= MoF =-

Antworten: 25
Aufrufe: 25268
Forum: UGamela » Bugreport

Die OGame Server sind wohl auch etwas leistungfähriger als Webspace Wink

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 20:40
 Thema: >>fleetbug!<<
-= MoF =-

Antworten: 11
Aufrufe: 12909
Forum: UGamela » Bugreport

[quote="gianluca311"][quote="-= MoF =-"]
eMtAl hat Folgendes geschrieben:
Bei Ogame sind jedoch pro
Server mehrere Tausend Spieler aktiv und
aussdem fliegen da mehr wie nur 100k LJ rum Wink


Ja, aber OGame bra...

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 20:38
 Thema: Flottenproblem
-= MoF =-

Antworten: 25
Aufrufe: 25268
Forum: UGamela » Bugreport

[quote]Die lags bei den Angriffen sind auf das RapidFire zurückzuführen!
Wenn sich nun 100.000 LJ 1.000 Raktetenwerfer gegenüberstehen, dann läuft das wie folgt ab:

JEDER LJ Jäger (also 100.000) f...

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 20:36
 Thema: >>fleetbug!<<
-= MoF =-

Antworten: 11
Aufrufe: 12909
Forum: UGamela » Bugreport

eMtAl hat Folgendes geschrieben:
Bei Ogame sind jedoch pro
Server mehrere Tausend Spieler aktiv und
aussdem fliegen da mehr wie nur 100k LJ rum Wink


Ja, aber OGame braucht ja auch mehrere Minuten, um z.B. ei...

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 20:28
 Thema: >>fleetbug!<<
-= MoF =-

Antworten: 11
Aufrufe: 12909
Forum: UGamela » Bugreport

[quote="xire"]
-= MoF =- hat Folgendes geschrieben:


Ändern?
Nö, kauft euch einen leistungfährigen Server, ausserdem entspricht das Kampfsystem 1:1 dem aus OGame.


Witzig, witzig,
Was verstehst du unter l...

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 20:00
 Thema: >>fleetbug!<<
-= MoF =-

Antworten: 11
Aufrufe: 12909
Forum: UGamela » Bugreport

Die Warnung

Warning: mysql_connect() [function.mysql-connect]: User d00550b2 has already more than 'max_user_connections' active connections in /www/htdocs/w0094a98/db/mysql.php on line 11
Nie moz...

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 17:36
 Thema: Flottenfix Stationieren
-= MoF =-

Antworten: 11
Aufrufe: 12570
Forum: UGamela » Bugreport

Blindpro hat Folgendes geschrieben:
wann wird eigentlich der bug mit den KBs behoben? Also das man die nach einem Att auch sieht?


ALTER TABLE `game_rw` CHANGE `rid` `rid` VARCHAR( 72 ) NOT NULL


game_ d...

BeitragVerfasst am: So 09 Dez 2007, 21:28
 
Seite 18 von 18 [265 Beiträge]   Gehe zu Seite: Zurück 1, 2, 3, ..., 16, 17, 18
 Forum-Index » Suchen
[ Time: 0.0486s ][ Queries: 13 (0.0112s) ][ Debug Ein ]

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
BBTech Template by © 2003-04 MDesign
Categories Hierarchy 2.1.6g © 2003-2005 Ptirhiik RPGnet-Fr | Adaptation provided by Craterz.com