Autor |
Nachricht |
Thema: Abreissen der Gebäude.
|
-= MoF =-
Antworten: 16
Aufrufe: 17720
|
Sitze schon dran.
Verfasst am: Mi 12 Dez 2007, 14:21
|
|
Thema: Gebäude können nicht mehr gebaut werden
|
-= MoF =-
Antworten: 3
Aufrufe: 5200
|
Auf 0.4 warten, oder den Baulistenbugfix runterladen.
Verfasst am: Mi 12 Dez 2007, 14:17
|
|
Thema: Sicherheitsfix von -MoF-
|
-= MoF =-
Antworten: 10
Aufrufe: 11436
|
Wir testen die Version gerade.
Verfasst am: Di 11 Dez 2007, 21:40
|
|
Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
|
-= MoF =-
Antworten: 82
Aufrufe: 103665
|
[quote="headshot360"]in ogame is das kampfscript in c++ geschriebn und läuft auf nem eigenem server. früher war das auch php, lief aber trotzdem auf nem eigenen server, was man hier aber von keinem ug...
Verfasst am: Di 11 Dez 2007, 16:29
|
|
Thema: Sicherheitsfix von -MoF-
|
-= MoF =-
Antworten: 10
Aufrufe: 11436
|
Version 0.4 ist alles drin.
Verfasst am: Di 11 Dez 2007, 16:11
|
|
Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
|
-= MoF =-
Antworten: 82
Aufrufe: 103665
|
Keine Ahnung, aber das holen wir in ein paar Wochen locker ein.
Verfasst am: Di 11 Dez 2007, 16:03
|
|
Thema: Prob beim acc erstellen
|
-= MoF =-
Antworten: 14
Aufrufe: 16384
|
Die reg.php hat wirklich einige Fehler.
Die sollten in 0.4 gefixt sein (kommt voraussichtlich morgen, Mittwoch).
Verfasst am: Di 11 Dez 2007, 12:47
|
|
Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
|
-= MoF =-
Antworten: 82
Aufrufe: 103665
|
Ich weise hiermit darauf hin, dass Angriffe mit extrem grossen Flotten zu Serverlags führen!
[quote]Die lags bei den Angriffen sind auf das RapidFire zurückzuführen!
Wenn sich nun 100.000 LJ 1.0...
Verfasst am: Di 11 Dez 2007, 12:37
|
|
Thema: Flottenproblem
|
-= MoF =-
Antworten: 25
Aufrufe: 25430
|
[quote="xire"]Sooo....
hab 2 accounts erstellt
verteidiger 100 raketenwerfer
angreifer 100 leichte jäger
Angreifer greift Verteidiger an...
Dauer: 30 minuten ca.
beim Angreifer all...
Verfasst am: Di 11 Dez 2007, 12:35
|
|
Thema: problem mit der angriff.php
|
-= MoF =-
Antworten: 2
Aufrufe: 4501
|
Man kann nicht extrem grosse Flotten gegeneinander ausspielen, da es "normale" Server überlastet.
In PHPMyAdmin folgendes eingeben:
UPDATE praefix_fleets SET fleet_mess = 1;
Verfasst am: Di 11 Dez 2007, 12:33
|
|
Thema: Flottenproblem
|
-= MoF =-
Antworten: 25
Aufrufe: 25430
|
http://www.cronjob.de/ kann ich nur empfehlen!
Verfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:57
|
|
Thema: iraks
|
-= MoF =-
Antworten: 3
Aufrufe: 5227
|
Abfangraks?
Ich hab's getestet, keine Probleme!
Verfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:49
|
|
Thema: Flottenproblem
|
-= MoF =-
Antworten: 25
Aufrufe: 25430
|
xire hat Folgendes geschrieben: | Hey -MoF-
Das kampfscript ist ja klasse soweit ... aber ist klar das man halt eben meckert wenns net so geht wies eigentlich sollte
Was meinst du mit funpic?? |
Safe_mo...
Verfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:49
|
|
Thema: Flottenproblem
|
-= MoF =-
Antworten: 25
Aufrufe: 25430
|
[quote="xire"][quote="-= MoF =-"][quote="xire"]
"Hab ich auch, 2x 2,67 GHz, 10.000 Schiffe gegeneinander, 15 Sekunden"
Laut dem FATAL ERROR geht aber alles schon in die Knie nach bereits 10 sek...
Verfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:18
|
|
Thema: diverse bugs
|
-= MoF =-
Antworten: 9
Aufrufe: 11744
|
Ja, das wird ja auch "nur" in Zukunft gehn.
Verfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:08
|
|
|