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Autor Nachricht
 Thema: Abreissen der Gebäude.
-= MoF =-

Antworten: 16
Aufrufe: 17631
Forum: UGamela » Support

Sitze schon dran.

BeitragVerfasst am: Mi 12 Dez 2007, 14:21
 Thema: Gebäude können nicht mehr gebaut werden
-= MoF =-

Antworten: 3
Aufrufe: 5169
Forum: UGamela » Bugreport

Auf 0.4 warten, oder den Baulistenbugfix runterladen.

BeitragVerfasst am: Mi 12 Dez 2007, 14:17
 Thema: Sicherheitsfix von -MoF-
-= MoF =-

Antworten: 10
Aufrufe: 11394
Forum: UGamela » Support

Wir testen die Version gerade.

BeitragVerfasst am: Di 11 Dez 2007, 21:40
 Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
-= MoF =-

Antworten: 82
Aufrufe: 100289
Forum: UGamela » Bugreport

[quote="headshot360"]in ogame is das kampfscript in c++ geschriebn und läuft auf nem eigenem server. früher war das auch php, lief aber trotzdem auf nem eigenen server, was man hier aber von keinem ug...

BeitragVerfasst am: Di 11 Dez 2007, 16:29
 Thema: Sicherheitsfix von -MoF-
-= MoF =-

Antworten: 10
Aufrufe: 11394
Forum: UGamela » Support

Version 0.4 ist alles drin.

BeitragVerfasst am: Di 11 Dez 2007, 16:11
 Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
-= MoF =-

Antworten: 82
Aufrufe: 100289
Forum: UGamela » Bugreport

Keine Ahnung, aber das holen wir in ein paar Wochen locker ein.

BeitragVerfasst am: Di 11 Dez 2007, 16:03
 Thema: Prob beim acc erstellen
-= MoF =-

Antworten: 14
Aufrufe: 16338
Forum: UGamela » Support

Die reg.php hat wirklich einige Fehler.

Die sollten in 0.4 gefixt sein (kommt voraussichtlich morgen, Mittwoch).

BeitragVerfasst am: Di 11 Dez 2007, 12:47
 Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
-= MoF =-

Antworten: 82
Aufrufe: 100289
 Angriff + Extrem grosse Flotten
Forum: UGamela » Bugreport

Ich weise hiermit darauf hin, dass Angriffe mit extrem grossen Flotten zu Serverlags führen!


[quote]Die lags bei den Angriffen sind auf das RapidFire zurückzuführen!
Wenn sich nun 100.000 LJ 1.0...

BeitragVerfasst am: Di 11 Dez 2007, 12:37
 Thema: Flottenproblem
-= MoF =-

Antworten: 25
Aufrufe: 25370
Forum: UGamela » Bugreport

[quote="xire"]Sooo....

hab 2 accounts erstellt

verteidiger 100 raketenwerfer

angreifer 100 leichte jäger


Angreifer greift Verteidiger an...

Dauer: 30 minuten ca.

beim Angreifer all...

BeitragVerfasst am: Di 11 Dez 2007, 12:35
 Thema: problem mit der angriff.php
-= MoF =-

Antworten: 2
Aufrufe: 4470
Forum: UGamela » Bugreport

Man kann nicht extrem grosse Flotten gegeneinander ausspielen, da es "normale" Server überlastet.

In PHPMyAdmin folgendes eingeben:

UPDATE praefix_fleets SET fleet_mess = 1;

BeitragVerfasst am: Di 11 Dez 2007, 12:33
 Thema: Flottenproblem
-= MoF =-

Antworten: 25
Aufrufe: 25370
Forum: UGamela » Bugreport

http://www.cronjob.de/ kann ich nur empfehlen!

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:57
 Thema: iraks
-= MoF =-

Antworten: 3
Aufrufe: 5196
Forum: UGamela » Bugreport

Abfangraks?

Ich hab's getestet, keine Probleme!

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:49
 Thema: Flottenproblem
-= MoF =-

Antworten: 25
Aufrufe: 25370
Forum: UGamela » Bugreport

xire hat Folgendes geschrieben:
Hey -MoF-

Das kampfscript ist ja klasse soweit ... aber ist klar das man halt eben meckert wenns net so geht wies eigentlich sollte Smile

Was meinst du mit funpic??


Safe_mo...

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:49
 Thema: Flottenproblem
-= MoF =-

Antworten: 25
Aufrufe: 25370
Forum: UGamela » Bugreport

[quote="xire"][quote="-= MoF =-"][quote="xire"]
"Hab ich auch, 2x 2,67 GHz, 10.000 Schiffe gegeneinander, 15 Sekunden"


Laut dem FATAL ERROR geht aber alles schon in die Knie nach bereits 10 sek...

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:18
 Thema: diverse bugs
-= MoF =-

Antworten: 9
Aufrufe: 11644
Forum: UGamela » Bugreport

Ja, das wird ja auch "nur" in Zukunft gehn.

BeitragVerfasst am: Mo 10 Dez 2007, 21:08
 
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