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Thema: mond bebauung
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-= MoF =-
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Blindpro hat Folgendes geschrieben: | wird aber, zu deiner enttäuschung, gefixt werden, denke ich mal! |
Genau! Wir werden das fixen.
Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 21:31
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Thema: Templateparse Update
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-= MoF =-
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Ich muss zugeben, man spürt den Unterschied.
Lohnt sich auf jeden Fall, das ganze einzubauen!
Verfasst am: Sa 15 Dez 2007, 01:11
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Thema: Ugamela 0.4 Übersicht!?
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-= MoF =-
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1. Öffne die common.php
2. Füge nach "<?php" folgendes an:
Code: | error_reporting(E_ALL ^ E_NOTICE); |
3. Schauen ob irgendwo Fehlermeldungen stehen.
Verfasst am: Fr 14 Dez 2007, 22:29
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Thema: Bug v0.4 Flottenzeit
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-= MoF =-
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[quote="wellei"]es passt zwar nicht dazu, aber ich schreibs jetzt hier mal rein, da so wenige aktiv sind, und hier wird sich wenigstens geschrieben, könnt ihr mir den nicht helfen, wenn ich auf "Übers...
Verfasst am: Fr 14 Dez 2007, 22:26
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Thema: Bug v0.4 Flottenzeit
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-= MoF =-
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Wahrscheinlich noch den Wert in der Config Tabelle anpassen.
Ich hab da 5000 und nicht 2500
Verfasst am: Fr 14 Dez 2007, 20:28
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Thema: UGamela 0.4
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-= MoF =-
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Blindpro hat Folgendes geschrieben: | also von therocki.de die chmod auf 777? |
CHMOD für config.php auf 0777 bzw. 777 setzen, Datenbank leeren (falls bereits Tabellen erstell wurden) und nochmals installen.
...
Verfasst am: Fr 14 Dez 2007, 16:55
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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-= MoF =-
Antworten: 82
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xire hat Folgendes geschrieben: | ich mein ja auch nur...*GG*
Ohne rapidfire ist halt echt doof da gewinnen ja dann 10 leichte jäger gegen 10 plasmas fast |
So auch wieder nicht.
Aber hier ein Bei...
Verfasst am: Do 13 Dez 2007, 19:25
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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-= MoF =-
Antworten: 82
Aufrufe: 104697
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Blindpro hat Folgendes geschrieben: | mein auch : dgame.de.gg sry |
Das gleiche wie gogame.de.am.
Verfasst am: Do 13 Dez 2007, 19:05
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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-= MoF =-
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[quote="Blindpro"]nya... ich denke das mit dem kampfscript wird noch bearbeitet, da vermehrt auf anderen servern auch ein KB System mit C++ geschrieben ist :
Hier ein paar Beispiele:
d-game.de.gg
...
Verfasst am: Do 13 Dez 2007, 18:28
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Thema: v 0.4
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-= MoF =-
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[quote="Squizzy"]muss schon sagen gefällt mir was ihr macht hoffe nur dass das projekt am leben bleibt weil ich nur durch großen zufall an eure adresse kam und man bei google euch net findet. hab scho...
Verfasst am: Do 13 Dez 2007, 15:38
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Thema: neue/nächste Version
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-= MoF =-
Antworten: 8
Aufrufe: 13003
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Dicker1 hat Folgendes geschrieben: | (...) wei l irgendwie bei der 0.3 das kampfscrip net geht (also die kampfen net) |
Ja, du hast es jetzt schon etwa 3x gepostet, wir wissen's langsam...
Verfasst am: Do 13 Dez 2007, 15:37
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Thema: flotten bug
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-= MoF =-
Antworten: 26
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Dicker1 hat Folgendes geschrieben: | hi ich check das nicht! |
ALTER TABLE `game_rw` CHANGE `rid` `rid` VARCHAR( 72 ) NOT NULL
in PHPMyAdmin ausführen. Wer nicht weiss was PHPMyAdmin ist, der wartet besser no...
Verfasst am: Do 13 Dez 2007, 15:36
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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-= MoF =-
Antworten: 82
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[quote="Tikal"]Stars under attack (weiterer opensource ogame clon) hat es auch mit einer anwendung gelöst die auf einem rootserver läuft total aufwendig das ganze zu konfigurieren. Wen es interessiert...
Verfasst am: Mi 12 Dez 2007, 20:16
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Thema: Angriff + Extrem grosse Flotten
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-= MoF =-
Antworten: 82
Aufrufe: 104697
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[quote="myracle"]war ja kein angriff hab das bissi falsch verstanden hab gedacht das der 60€ im monat will sorry ^^ bissi im stess da passiert das das man sich verliest netwahr.
aber andere frage w...
Verfasst am: Mi 12 Dez 2007, 18:36
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Thema: 0.3b - Allianz gründen
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-= MoF =-
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Nicht bei allen Servern.
Bei manchen Servern, werden die Request-Variablen nicht automatisch definiert.
Für diese User gibt's Version 0.4, da ist alles gefixt.
Verfasst am: Mi 12 Dez 2007, 17:51
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